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3d2c8e83a6
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
ktyl | 3d2c8e83a6 | |
ktyl | 75e9bac556 |
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@ -13,9 +13,10 @@ https://www.linuxhowtos.org/C_C++/socket.htm
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||||||
* [x] waits for connection
|
* [x] waits for connection
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||||||
* [x] send a message to the client
|
* [x] send a message to the client
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* [x] move core rendering out of main.cpp
|
* [x] move core rendering out of main.cpp
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||||||
* [ ] combine 'hittable' 'hittable_list' and 'scene' into 'world'
|
* [x] combine 'hittable' 'hittable_list' and 'scene' in 'world'
|
||||||
* [x] send rendered image data to client
|
* [x] send rendered image data to client
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||||||
* [x] form image file on client
|
* [x] form image file on client
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* [ ] extract netcode from main
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* [ ] specify protocol format
|
* [ ] specify protocol format
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||||||
* [ ] receive imaging command
|
* [ ] receive imaging command
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||||||
* [x] render image
|
* [x] render image
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@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "rtweekend.h"
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#include "error.h"
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#include "vec3.h"
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||||||
// for writing to stdout
|
// for writing to stdout
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
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||||||
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@ -8,59 +9,21 @@
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||||||
// for writing to socket
|
// for writing to socket
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#include <unistd.h>
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#include <unistd.h>
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class colour : public vec3
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{
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using vec3::vec3;
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public:
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friend colour operator*(const colour& u, const colour& v);
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friend colour lerp(const colour& a, const colour& b, double t);
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colour correct_gamma(int samples);
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friend void write_colour_to_socket(int sockfd, colour pixel_colour, int samples_per_pixel);
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||||||
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friend void write_colour_to_stream(std::ostream &out, colour pixel_colour, int samples_per_pixel);
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||||||
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friend int format_component(double component);
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||||||
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};
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||||||
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||||||
const colour pink(254.0/255.0, 226.0/255.0, 170.0/255.0);
|
const colour pink(254.0/255.0, 226.0/255.0, 170.0/255.0);
|
||||||
const colour grey(0.133, 0.133, 0.133);
|
const colour grey(0.133, 0.133, 0.133);
|
||||||
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void correct_gamma(colour& pixel_colour, int samples)
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||||||
{
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double r = pixel_colour.x();
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double g = pixel_colour.y();
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double b = pixel_colour.z();
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||||||
// divide the colour total by the number of samples and gamma-correct for gamma=2.0
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auto scale = 1.0 / samples;
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r = sqrt(scale * r);
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g = sqrt(scale * g);
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b = sqrt(scale * b);
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pixel_colour = colour(r, g, b);
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}
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int format_component(double component)
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{
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return int(256 * math::clamp(component, 0.0, 0.999));
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}
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void write_colour_to_stream(std::ostream &out, colour pixel_colour, int samples_per_pixel)
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{
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correct_gamma(pixel_colour, samples_per_pixel);
|
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||||||
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auto r = pixel_colour.x();
|
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||||||
auto g = pixel_colour.y();
|
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auto b = pixel_colour.z();
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// write the translated [0,255] value of each colour component.
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out << format_component(r) << ' '
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<< format_component(g) << ' '
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||||||
<< format_component(b) << '\n';
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||||||
}
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||||||
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||||||
void write_colour_to_socket(int sockfd, colour pixel_colour, int samples_per_pixel)
|
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||||||
{
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||||||
correct_gamma(pixel_colour, samples_per_pixel);
|
|
||||||
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||||||
int r = format_component(pixel_colour.x());
|
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||||||
int g = format_component(pixel_colour.y());
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||||||
int b = format_component(pixel_colour.z());
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||||||
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||||||
// pack values
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||||||
int len = 3;
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||||||
char s[len];
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sprintf(s, "%c%c%c", r, g, b);
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||||||
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int written = write(sockfd, s, len);
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||||||
if (written < 0)
|
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||||||
{
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||||||
error("ERROR writing colour to socket");
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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@ -1,7 +1,5 @@
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||||||
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#pragma once
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||||||
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||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
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||||||
void error(const char* message)
|
void error(const char* message);
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{
|
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||||||
perror(message);
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||||||
exit(1);
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||||||
}
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||||||
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@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#pragma once
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||||||
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||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <cstdlib>
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||||||
|
#include <limits>
|
||||||
|
#include <memory>
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||||||
|
|
||||||
|
class material;
|
||||||
|
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||||||
|
struct hit_record
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||||||
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{
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||||||
|
point3 p;
|
||||||
|
vec3 normal;
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||||||
|
std::shared_ptr<material> mat_ptr;
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||||||
|
double t;
|
||||||
|
bool front_face;
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||||||
|
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||||||
|
inline void set_face_normal(const ray& r, const vec3& outward_normal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
front_face = dot(r.direction(), outward_normal) < 0;
|
||||||
|
normal = front_face ? outward_normal : -outward_normal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -1,24 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "rtweekend.h"
|
|
||||||
#include "ray.h"
|
#include "ray.h"
|
||||||
|
#include "hit_record.h"
|
||||||
class material;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct hit_record
|
|
||||||
{
|
|
||||||
point3 p;
|
|
||||||
vec3 normal;
|
|
||||||
shared_ptr<material> mat_ptr;
|
|
||||||
double t;
|
|
||||||
bool front_face;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void set_face_normal(const ray& r, const vec3& outward_normal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
front_face = dot(r.direction(), outward_normal) < 0;
|
|
||||||
normal = front_face ? outward_normal : -outward_normal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class hittable
|
class hittable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -20,21 +20,3 @@ class hittable_list : public hittable
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<hittable>> objects_;
|
std::vector<std::shared_ptr<hittable>> objects_;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
bool hittable_list::hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit_record temp_rec;
|
|
||||||
bool hit_anything = false;
|
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||||||
auto closest_so_far = t_max;
|
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||||||
|
|
||||||
for (const auto& object : objects_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (object->hit(r, t_min, closest_so_far, temp_rec))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit_anything = true;
|
|
||||||
closest_so_far = temp_rec.t;
|
|
||||||
rec = temp_rec;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return hit_anything;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "rtweekend.h"
|
|
||||||
#include "hittable.h"
|
#include "hittable.h"
|
||||||
|
#include "hit_record.h"
|
||||||
|
|
||||||
class material
|
class material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -13,13 +13,6 @@ class material
|
||||||
ray& scattered) const = 0;
|
ray& scattered) const = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
double schlick(double cosine, double refraction_index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto r0 = (1-refraction_index) / (1+refraction_index);
|
|
||||||
r0 = r0*r0;
|
|
||||||
return r0 + (1-r0)*pow(1-cosine, 5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class lambertian : public material
|
class lambertian : public material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -106,4 +99,11 @@ class dielectric : public material
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
double refraction_index_;
|
double refraction_index_;
|
||||||
|
|
||||||
|
double schlick(double cosine, double refraction_index) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto r0 = (1-refraction_index) / (1+refraction_index);
|
||||||
|
r0 = r0*r0;
|
||||||
|
return r0 + (1-r0)*pow(1-cosine, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
|
||||||
#include <cstdlib>
|
|
||||||
#include <limits>
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
|
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||||||
// usings
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||||||
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||||||
using std::shared_ptr;
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||||||
using std::make_shared;
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||||||
using std::sqrt;
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||||||
|
|
||||||
// common headers
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||||||
|
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||||||
#include "error.h"
|
|
||||||
#include "ray.h"
|
|
||||||
#include "vec3.h"
|
|
100
include/scene.h
100
include/scene.h
|
@ -1,100 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "math.h"
|
|
||||||
#include "sphere.h"
|
|
||||||
#include "colour.h"
|
|
||||||
#include "material.h"
|
|
||||||
#include "hittable.h"
|
|
||||||
#include "hittable_list.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
colour ray_colour(const ray& r, const hittable& world, int depth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit_record rec;
|
|
||||||
if (depth <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return grey;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (world.hit(r, 0.001, math::infinity, rec))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ray scattered;
|
|
||||||
colour attenuation;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (rec.mat_ptr->scatter(r, rec, attenuation, scattered))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return attenuation * ray_colour(scattered, world, depth-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grey;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 unit_direction = normalize(r.direction());
|
|
||||||
auto t = 0.5 * (unit_direction.y() + 1.0) + 0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
return lerp(grey, pink, t);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
hittable_list random_scene()
|
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||||||
{
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||||||
hittable_list world;
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//auto ground_material = make_shared<lambertian>(pink);
|
|
||||||
//world.add(make_shared<sphere>(point3(0,-1000,0), 1000, ground_material));
|
|
||||||
|
|
||||||
//for (int a = -11; a < 11; a++)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// for (int b = -11; b < 11; b++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// auto choose_mat = random_double();
|
|
||||||
// point3 centre(a + 0.9*random_double(), 0.2, b + 0.9*random_double());
|
|
||||||
|
|
||||||
// if ((centre - point3(4, 0.2, 0)).length() > 0.9)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// shared_ptr<material> sphere_material;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (choose_mat < 0.8)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // diffuse
|
|
||||||
// //auto albedo = colour::random() * colour::random();
|
|
||||||
// sphere_material = make_shared<lambertian>(pink);
|
|
||||||
// world.add(make_shared<sphere>(centre, 0.2, sphere_material));
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else if (choose_mat < 0.95)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // metal
|
|
||||||
// auto fuzz = random_double(0, 0.5);
|
|
||||||
// sphere_material = make_shared<metal>(pink, fuzz);
|
|
||||||
// world.add(make_shared<sphere>(centre, 0.2, sphere_material));
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // glass
|
|
||||||
// sphere_material = make_shared<dielectric>(1.5);
|
|
||||||
// world.add(make_shared<sphere>(centre,0.2, sphere_material));
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto material1 = make_shared<dielectric>(1.5);
|
|
||||||
world.add(make_shared<sphere>(point3(0, 0, 0), 3.0, material1));
|
|
||||||
|
|
||||||
//auto material2 = make_shared<lambertian>(pink);
|
|
||||||
//world.add(make_shared<sphere>(point3(-4, 1, 0), 1.0, material2));
|
|
||||||
|
|
||||||
auto material3 = make_shared<metal>(pink, 0.5);
|
|
||||||
int sphere_count = 10;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < sphere_count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float a = 6.28 * (float)i/sphere_count - 100.0;
|
|
||||||
float r = 8.0;
|
|
||||||
float x = r*sin(a);
|
|
||||||
float y = 2.0*cos(a);
|
|
||||||
float z = r*cos(a);
|
|
||||||
point3 pos(x,y,z);
|
|
||||||
world.add(make_shared<sphere>(pos, 2.0, material3));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return world;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ class sphere : public hittable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
sphere() {}
|
sphere() {}
|
||||||
sphere(point3 centre, double r, shared_ptr<material> m) :
|
sphere(point3 centre, double r, std::shared_ptr<material> m) :
|
||||||
centre_(centre),
|
centre_(centre),
|
||||||
radius_(r),
|
radius_(r),
|
||||||
mat_ptr_(m)
|
mat_ptr_(m)
|
||||||
|
@ -18,47 +18,6 @@ class sphere : public hittable
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
point3 centre_;
|
point3 centre_;
|
||||||
double radius_;
|
double radius_;
|
||||||
shared_ptr<material> mat_ptr_;
|
std::shared_ptr<material> mat_ptr_;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
bool sphere::hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 oc = r.origin() - centre_;
|
|
||||||
auto a = r.direction().length_squared();
|
|
||||||
auto half_b = dot(oc, r.direction());
|
|
||||||
auto c = oc.length_squared() - radius_*radius_;
|
|
||||||
auto discriminant = half_b*half_b - a*c;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (discriminant > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto root = sqrt(discriminant);
|
|
||||||
|
|
||||||
auto temp = (-half_b - root)/a;
|
|
||||||
if (temp < t_max && temp > t_min)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rec.t = temp;
|
|
||||||
rec.p = r.at(rec.t);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
|
|
||||||
rec.set_face_normal(r, outward_normal);
|
|
||||||
rec.mat_ptr = mat_ptr_;
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
temp = (-half_b + root) / a;
|
|
||||||
if (temp < t_max && temp > t_min)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rec.t = temp;
|
|
||||||
rec.p = r.at(rec.t);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
|
|
||||||
rec.set_face_normal(r, outward_normal);
|
|
||||||
rec.mat_ptr = mat_ptr_;
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -52,5 +52,4 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
// type aliases for vec3
|
// type aliases for vec3
|
||||||
using point3 = vec3; // 3D point
|
using point3 = vec3; // 3D point
|
||||||
using colour = vec3; // RGB colour
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "math.h"
|
||||||
|
#include "sphere.h"
|
||||||
|
#include "colour.h"
|
||||||
|
#include "material.h"
|
||||||
|
#include "hittable_list.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class world : public hittable_list
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static world* close_glass_sphere();
|
||||||
|
static world* orb_field();
|
||||||
|
|
||||||
|
friend colour trace(const world& world, const ray& ray, int depth);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||||
|
#include "colour.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
colour colour::correct_gamma(int samples)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double r = x();
|
||||||
|
double g = y();
|
||||||
|
double b = z();
|
||||||
|
|
||||||
|
// divide the colour total by the number of samples and gamma-correct for gamma=2.0
|
||||||
|
auto scale = 1.0 / samples;
|
||||||
|
r = sqrt(scale * r);
|
||||||
|
g = sqrt(scale * g);
|
||||||
|
b = sqrt(scale * b);
|
||||||
|
|
||||||
|
return colour(r, g, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int format_component(double component)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return int(256 * math::clamp(component, 0.0, 0.999));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void write_colour_to_socket(int sockfd, colour pixel_colour, int samples_per_pixel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixel_colour = pixel_colour.correct_gamma(samples_per_pixel);
|
||||||
|
|
||||||
|
int r = format_component(pixel_colour.x());
|
||||||
|
int g = format_component(pixel_colour.y());
|
||||||
|
int b = format_component(pixel_colour.z());
|
||||||
|
|
||||||
|
// pack values
|
||||||
|
int len = 3;
|
||||||
|
char s[len];
|
||||||
|
sprintf(s, "%c%c%c", r, g, b);
|
||||||
|
|
||||||
|
int written = write(sockfd, s, len);
|
||||||
|
if (written < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
error("ERROR writing colour to socket");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void write_colour_to_stream(std::ostream &out, colour pixel_colour, int samples_per_pixel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixel_colour = pixel_colour.correct_gamma(samples_per_pixel);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto r = pixel_colour.x();
|
||||||
|
auto g = pixel_colour.y();
|
||||||
|
auto b = pixel_colour.z();
|
||||||
|
|
||||||
|
// write the translated [0,255] value of each colour component.
|
||||||
|
out << format_component(r) << ' '
|
||||||
|
<< format_component(g) << ' '
|
||||||
|
<< format_component(b) << '\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
colour operator*(const colour& u, const colour& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 value = (vec3)u * (vec3)v;
|
||||||
|
return colour(value.x(), value.y(), value.z());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
colour lerp(const colour& a, const colour& b, double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 value = lerp((vec3)a, (vec3)b, t);
|
||||||
|
return colour(value.x(), value.y(), value.z());
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
#include "error.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void error(const char* message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
perror(message);
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||||
#include "foo.h"
|
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
#include "hittable_list.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
bool hittable_list::hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hit_record temp_rec;
|
||||||
|
bool hit_anything = false;
|
||||||
|
auto closest_so_far = t_max;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& object : objects_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (object->hit(r, t_min, closest_so_far, temp_rec))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hit_anything = true;
|
||||||
|
closest_so_far = temp_rec.t;
|
||||||
|
rec = temp_rec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return hit_anything;
|
||||||
|
}
|
16
src/main.cpp
16
src/main.cpp
|
@ -1,14 +1,10 @@
|
||||||
#include "rtweekend.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "scene.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "colour.h"
|
#include "colour.h"
|
||||||
#include "camera.h"
|
#include "camera.h"
|
||||||
#include "material.h"
|
#include "material.h"
|
||||||
#include "image.h"
|
#include "image.h"
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
@ -106,7 +102,7 @@ void send_image_dimensions(int sock, unsigned int width, unsigned int height)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void render(camera& cam, hittable_list& world, int client_sock)
|
void render(camera& cam, const world& world, int client_sock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = HEIGHT - 1; j >= 0; --j)
|
for (int j = HEIGHT - 1; j >= 0; --j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -120,7 +116,7 @@ void render(camera& cam, hittable_list& world, int client_sock)
|
||||||
auto u = (i + math::random_double()) / (WIDTH-1);
|
auto u = (i + math::random_double()) / (WIDTH-1);
|
||||||
auto v = (j + math::random_double()) / (HEIGHT-1);
|
auto v = (j + math::random_double()) / (HEIGHT-1);
|
||||||
ray r = cam.get_ray(u, v);
|
ray r = cam.get_ray(u, v);
|
||||||
pixel_colour += ray_colour(r, world, MAX_DEPTH);
|
pixel_colour += trace(world, r, MAX_DEPTH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: we should instead write our output to some buffer in memory
|
// TODO: we should instead write our output to some buffer in memory
|
||||||
|
@ -142,8 +138,6 @@ int main()
|
||||||
|
|
||||||
//std::cout << "P3\n" << WIDTH << ' ' << HEIGHT << "\n255\n";
|
//std::cout << "P3\n" << WIDTH << ' ' << HEIGHT << "\n255\n";
|
||||||
|
|
||||||
hittable_list world = random_scene();
|
|
||||||
|
|
||||||
auto dist_to_target = 10.0;
|
auto dist_to_target = 10.0;
|
||||||
auto dist_to_focus = dist_to_target + 1.0;
|
auto dist_to_focus = dist_to_target + 1.0;
|
||||||
auto cam_y = 1.0;
|
auto cam_y = 1.0;
|
||||||
|
@ -154,7 +148,9 @@ int main()
|
||||||
|
|
||||||
camera cam(lookfrom, lookat, vup, 47, ASPECT_RATIO, aperture, dist_to_focus);
|
camera cam(lookfrom, lookat, vup, 47, ASPECT_RATIO, aperture, dist_to_focus);
|
||||||
|
|
||||||
render(cam, world, newsockfd);
|
const world* world = world::close_glass_sphere();
|
||||||
|
|
||||||
|
render(cam, *world, newsockfd);
|
||||||
|
|
||||||
// close client socket
|
// close client socket
|
||||||
close(newsockfd);
|
close(newsockfd);
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
#include "sphere.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
bool sphere::hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 oc = r.origin() - centre_;
|
||||||
|
auto a = r.direction().length_squared();
|
||||||
|
auto half_b = dot(oc, r.direction());
|
||||||
|
auto c = oc.length_squared() - radius_*radius_;
|
||||||
|
auto discriminant = half_b*half_b - a*c;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (discriminant > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto root = sqrt(discriminant);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto temp = (-half_b - root)/a;
|
||||||
|
if (temp < t_max && temp > t_min)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rec.t = temp;
|
||||||
|
rec.p = r.at(rec.t);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
|
||||||
|
rec.set_face_normal(r, outward_normal);
|
||||||
|
rec.mat_ptr = mat_ptr_;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
temp = (-half_b + root) / a;
|
||||||
|
if (temp < t_max && temp > t_min)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rec.t = temp;
|
||||||
|
rec.p = r.at(rec.t);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
|
||||||
|
rec.set_face_normal(r, outward_normal);
|
||||||
|
rec.mat_ptr = mat_ptr_;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
colour trace(const world& world, const ray& r, int depth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hit_record rec;
|
||||||
|
if (depth <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (world.hit(r, 0.001, math::infinity, rec))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ray scattered;
|
||||||
|
colour attenuation;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rec.mat_ptr->scatter(r, rec, attenuation, scattered))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return attenuation * trace(world, scattered, depth-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 unit_direction = normalize(r.direction());
|
||||||
|
auto t = 0.5 * (unit_direction.y() + 1.0) + 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
return lerp(grey, pink, t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
world* world::close_glass_sphere()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
world* w = new world();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto material1 = std::make_shared<dielectric>(1.5);
|
||||||
|
w->add(std::make_shared<sphere>(point3(0, 0, 0), 3.0, material1));
|
||||||
|
|
||||||
|
//auto material2 = make_shared<lambertian>(pink);
|
||||||
|
//world.add(make_shared<sphere>(point3(-4, 1, 0), 1.0, material2));
|
||||||
|
|
||||||
|
auto material3 = std::make_shared<metal>(pink, 0.5);
|
||||||
|
int sphere_count = 10;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < sphere_count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a = 6.28 * (float)i/sphere_count - 100.0;
|
||||||
|
float r = 8.0;
|
||||||
|
float x = r*sin(a);
|
||||||
|
float y = 2.0*cos(a);
|
||||||
|
float z = r*cos(a);
|
||||||
|
point3 pos(x,y,z);
|
||||||
|
w->add(std::make_shared<sphere>(pos, 2.0, material3));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return w;
|
||||||
|
}
|
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