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1 Commits
Author | SHA1 | Date |
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Cat Flynn | bd444aba2e |
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@ -2,10 +2,8 @@ cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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project(snoopy)
|
project(snoopy)
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||||||
file(GLOB snoopy_src
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include_directories("include")
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"src/*.h"
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file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
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"src/*.cpp"
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||||||
)
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||||||
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add_executable(snoopy ${snoopy_src})
|
add_executable(snoopy ${SOURCES})
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@ -0,0 +1,52 @@
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#pragma once
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#include "rtweekend.h"
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#include "image.h"
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class camera
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{
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public:
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camera(
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point3 lookfrom,
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point3 lookat,
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vec3 vup,
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||||||
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double vfov, // vertical field of view in degrees
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||||||
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double aspect_ratio,
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||||||
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double aperture,
|
||||||
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double focus_dist)
|
||||||
|
{
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||||||
|
auto theta = degrees_to_radians(vfov);
|
||||||
|
auto h = tan(theta/2);
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||||||
|
auto viewport_height = 2.0 * h;
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||||||
|
auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
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||||||
|
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||||||
|
w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
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||||||
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u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
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||||||
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v_ = cross(w_, u_);
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||||||
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||||||
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origin_ = lookfrom;
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||||||
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horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
|
||||||
|
vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
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||||||
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lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
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||||||
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||||||
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lens_radius_ = aperture / 2;
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}
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||||||
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ray get_ray(double s, double t) const
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||||||
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{
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||||||
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vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
|
||||||
|
vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
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||||||
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||||||
|
return ray(
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||||||
|
origin_ + offset,
|
||||||
|
lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
private:
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||||||
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point3 origin_;
|
||||||
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point3 lower_left_corner_;
|
||||||
|
vec3 horizontal_;
|
||||||
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vec3 vertical_;
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||||||
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vec3 u_, v_, w_;
|
||||||
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double lens_radius_;
|
||||||
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};
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@ -0,0 +1 @@
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||||||
|
#include <iostream>
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@ -1,22 +1,10 @@
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||||||
#pragma once
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#pragma once
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||||||
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||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
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#include <cstdlib>
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#include <limits>
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||||||
#include <memory>
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||||||
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||||||
// usings
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using std::shared_ptr;
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using std::make_shared;
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using std::sqrt;
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||||||
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||||||
// constants
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||||||
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||||||
const double infinity = std::numeric_limits<double>::infinity();
|
const double infinity = std::numeric_limits<double>::infinity();
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||||||
const double pi = 3.1415926535897932385;
|
const double pi = 3.1415926535897932385;
|
||||||
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||||||
// utility functions
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||||||
inline double degrees_to_radians(double degrees)
|
inline double degrees_to_radians(double degrees)
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||||||
{
|
{
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||||||
return degrees * pi / 180;
|
return degrees * pi / 180;
|
||||||
|
@ -40,9 +28,3 @@ inline double clamp(double x, double min, double max)
|
||||||
if (x > max) return max;
|
if (x > max) return max;
|
||||||
return x;
|
return x;
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}
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}
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||||||
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|
||||||
// common headers
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||||||
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||||||
#include "error.h"
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#include "ray.h"
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#include "vec3.h"
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@ -0,0 +1,18 @@
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#pragma once
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||||||
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||||||
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#include <cmath>
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||||||
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#include <cstdlib>
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||||||
|
#include <limits>
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
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||||||
|
// usings
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||||||
|
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||||||
|
using std::shared_ptr;
|
||||||
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using std::make_shared;
|
||||||
|
using std::sqrt;
|
||||||
|
|
||||||
|
// common headers
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "error.h"
|
||||||
|
#include "ray.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
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@ -1,5 +1,6 @@
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||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "math.h"
|
||||||
#include "sphere.h"
|
#include "sphere.h"
|
||||||
#include "colour.h"
|
#include "colour.h"
|
||||||
#include "material.h"
|
#include "material.h"
|
|
@ -1,9 +1,8 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "rtweekend.h"
|
#include "math.h"
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||||||
|
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||||||
class vec3
|
class vec3
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -129,57 +128,3 @@ inline vec3 unit_vector(vec3 v)
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||||||
return v / v.length();
|
return v / v.length();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
vec3 random_in_unit_sphere()
|
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||||||
{
|
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||||||
while (true)
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||||||
{
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||||||
auto p = vec3::random(-1,1);
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||||||
if (p.length_squared() >= 1) continue;
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||||||
return p;
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}
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}
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||||||
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vec3 random_unit_vector()
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||||||
{
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||||||
auto a = random_double(0, 2*pi);
|
|
||||||
auto z = random_double(-1,1);
|
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||||||
auto r = sqrt(1 - z*z);
|
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||||||
return vec3(r*cos(a), r*sin(a), z);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
vec3 random_in_hemisphere(const vec3& normal)
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||||||
{
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||||||
vec3 in_unit_sphere = random_in_unit_sphere();
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||||||
if (dot(in_unit_sphere, normal) > 0.0)
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||||||
{
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return in_unit_sphere;
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||||||
}
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||||||
else
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{
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return -in_unit_sphere;
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}
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||||||
}
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||||||
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||||||
vec3 random_in_unit_disk()
|
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||||||
{
|
|
||||||
while(true)
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||||||
{
|
|
||||||
auto p = vec3(random_double(-1,1), random_double(-1,1), 0);
|
|
||||||
if (p.length_squared() >= 1) continue;
|
|
||||||
return p;
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
vec3 reflect(const vec3& v, const vec3& n)
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||||||
{
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||||||
return v - 2*dot(v,n)*n;
|
|
||||||
}
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||||||
vec3 refract(const vec3& uv, const vec3& n, double etai_over_etat)
|
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||||||
{
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||||||
auto cos_theta = dot(-uv, n);
|
|
||||||
vec3 r_out_parallel = etai_over_etat * (uv + cos_theta*n);
|
|
||||||
vec3 r_out_perp = -sqrt(1.0 - r_out_parallel.length_squared()) * n;
|
|
||||||
|
|
||||||
return r_out_parallel + r_out_perp;
|
|
||||||
}
|
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@ -0,0 +1,37 @@
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||||||
|
#include "camera.h"
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||||||
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||||||
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camera::camera(
|
||||||
|
point3 lookfrom,
|
||||||
|
point3 lookat,
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||||||
|
vec3 vup,
|
||||||
|
double vfov, // vertical field of view in degrees
|
||||||
|
double aspect_ratio,
|
||||||
|
double aperture,
|
||||||
|
double focus_dist)
|
||||||
|
{
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||||||
|
auto theta = degrees_to_radians(vfov);
|
||||||
|
auto h = tan(theta/2);
|
||||||
|
auto viewport_height = 2.0 * h;
|
||||||
|
auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
|
||||||
|
u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
|
||||||
|
v_ = cross(w_, u_);
|
||||||
|
|
||||||
|
origin_ = lookfrom;
|
||||||
|
horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
|
||||||
|
vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
|
||||||
|
lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
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||||||
|
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||||||
|
lens_radius_ = aperture / 2;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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ray camera::get_ray(double s, double t) const
|
||||||
|
{
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||||||
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vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
|
||||||
|
vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
|
||||||
|
|
||||||
|
return ray(
|
||||||
|
origin_ + offset,
|
||||||
|
lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
|
||||||
|
}
|
63
src/camera.h
63
src/camera.h
|
@ -1,52 +1,29 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "rtweekend.h"
|
#include "math.h"
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
#include "ray.h"
|
||||||
#include "image.h"
|
#include "image.h"
|
||||||
|
|
||||||
class camera
|
class camera
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
camera(
|
camera(
|
||||||
point3 lookfrom,
|
point3 lookfrom,
|
||||||
point3 lookat,
|
point3 lookat,
|
||||||
vec3 vup,
|
vec3 vup,
|
||||||
double vfov, // vertical field of view in degrees
|
double vfov, // vertical field of view in degrees
|
||||||
double aspect_ratio,
|
double aspect_ratio,
|
||||||
double aperture,
|
double aperture,
|
||||||
double focus_dist)
|
double focus_dist);
|
||||||
{
|
|
||||||
auto theta = degrees_to_radians(vfov);
|
|
||||||
auto h = tan(theta/2);
|
|
||||||
auto viewport_height = 2.0 * h;
|
|
||||||
auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
|
|
||||||
|
|
||||||
w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
|
ray get_ray(double s, double t) const;
|
||||||
u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
|
|
||||||
v_ = cross(w_, u_);
|
|
||||||
|
|
||||||
origin_ = lookfrom;
|
private:
|
||||||
horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
|
point3 origin_;
|
||||||
vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
|
point3 lower_left_corner_;
|
||||||
lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
|
vec3 horizontal_;
|
||||||
|
vec3 vertical_;
|
||||||
lens_radius_ = aperture / 2;
|
vec3 u_, v_, w_;
|
||||||
}
|
double lens_radius_;
|
||||||
|
|
||||||
ray get_ray(double s, double t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
|
|
||||||
vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
|
|
||||||
|
|
||||||
return ray(
|
|
||||||
origin_ + offset,
|
|
||||||
lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
point3 origin_;
|
|
||||||
point3 lower_left_corner_;
|
|
||||||
vec3 horizontal_;
|
|
||||||
vec3 vertical_;
|
|
||||||
vec3 u_, v_, w_;
|
|
||||||
double lens_radius_;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
#include "foo.h"
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||||
|
#include "vec3.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 random_unit_vector()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto a = random_double(0, 2*pi);
|
||||||
|
auto z = random_double(-1,1);
|
||||||
|
auto r = sqrt(1 - z*z);
|
||||||
|
return vec3(r*cos(a), r*sin(a), z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 reflect(const vec3& v, const vec3& n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return v - 2*dot(v,n)*n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 refract(const vec3& uv, const vec3& n, double etai_over_etat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto cos_theta = dot(-uv, n);
|
||||||
|
vec3 r_out_parallel = etai_over_etat * (uv + cos_theta*n);
|
||||||
|
vec3 r_out_perp = -sqrt(1.0 - r_out_parallel.length_squared()) * n;
|
||||||
|
|
||||||
|
return r_out_parallel + r_out_perp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 random_in_unit_disk()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while(true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto p = vec3(random_double(-1,1), random_double(-1,1), 0);
|
||||||
|
if (p.length_squared() >= 1) continue;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 random_in_unit_sphere()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto p = vec3::random(-1,1);
|
||||||
|
if (p.length_squared() >= 1) continue;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 random_in_hemisphere(const vec3& normal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 in_unit_sphere = random_in_unit_sphere();
|
||||||
|
if (dot(in_unit_sphere, normal) > 0.0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return in_unit_sphere;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return -in_unit_sphere;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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