make bullets visible lol
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e2371b336c
commit
11e47860e2
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@ -95,6 +95,7 @@ Material:
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m_Floats:
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- _Alpha: 1
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- _AlphaClip: 0
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- _BaseScale: 0.5
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- _Blend: 0
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- _BumpScale: 1
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- _C: 0
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@ -114,7 +115,7 @@ Material:
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- _Metallic: 0
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- _OcclusionStrength: 1
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||||
- _Parallax: 0.005
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||||
- _PulseIntensity: 1
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||||
- _PulseIntensity: 0
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||||
- _QueueOffset: 0
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||||
- _RadiusWithDistance: 0.00005
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||||
- _ReceiveShadows: 1
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@ -132,7 +133,7 @@ Material:
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m_Colors:
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||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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||||
- _Color1: {r: 7.5717225, g: 6.7708673, b: 13.90576, a: 1}
|
||||
- _Color1: {r: 0.3634766, g: 5.3403134, b: 0, a: 1}
|
||||
- _Color2: {r: 0.24509804, g: 0.3764706, b: 0, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _FarColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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@ -67,7 +67,6 @@ Shader "custom/enemy"
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float4 _Color2;
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float4 _FarColor;
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float _Alpha;
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float _PulseIntensity;
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float _SpeedMultiplier;
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float _RadiusWithDistance;
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@ -79,6 +78,7 @@ Shader "custom/enemy"
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float _DistanceSinceLastBeat;
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float _BaseScale;
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float _PulseIntensity;
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float _BaseTubeRadius;
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