Compare commits
5 Commits
dadea16f6b
...
3bebca8b2d
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Cat Flynn | 3bebca8b2d | |
Cat Flynn | 2344594267 | |
Cat Flynn | 500fa6ddb8 | |
Cat Flynn | d044beb3d5 | |
Cat Flynn | 4090ac732e |
|
@ -4,6 +4,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
[resource]
|
[resource]
|
||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
|
||||||
shader_param/baseColor = Color( 0.992157, 1, 0, 1 )
|
shader_param/lowColor = Color( 1, 0.960784, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0.984314, 1 )
|
shader_param/highColor = Color( 0.921569, 0, 1, 1 )
|
||||||
shader_param/isHighlighted = 0
|
shader_param/t = null
|
||||||
|
|
|
@ -5,6 +5,6 @@
|
||||||
[resource]
|
[resource]
|
||||||
resource_local_to_scene = true
|
resource_local_to_scene = true
|
||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
|
||||||
shader_param/baseColor = Color( 0.0823529, 0, 1, 1 )
|
shader_param/lowColor = Color( 0, 0, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0, 1 )
|
shader_param/highColor = Color( 1, 0.560784, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/isHighlighted = null
|
shader_param/t = null
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
[gd_scene load_steps=2 format=2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[ext_resource path="res://scripts/Clock.cs" type="Script" id=1]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Clock" type="Node"]
|
||||||
|
script = ExtResource( 1 )
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
[gd_scene load_steps=2 format=2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[ext_resource path="res://scripts/DebugUI.cs" type="Script" id=1]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Debug UI" type="Control"]
|
||||||
|
anchor_right = 1.0
|
||||||
|
anchor_bottom = 1.0
|
||||||
|
script = ExtResource( 1 )
|
||||||
|
TicksLabelPath = NodePath("Ticks")
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Ticks" type="Label" parent="."]
|
||||||
|
anchor_left = 1.0
|
||||||
|
anchor_top = 1.0
|
||||||
|
anchor_right = 1.0
|
||||||
|
anchor_bottom = 1.0
|
||||||
|
margin_right = -10.0
|
||||||
|
margin_bottom = -10.0
|
||||||
|
grow_horizontal = 0
|
||||||
|
grow_vertical = 0
|
||||||
|
text = "ticks: 0"
|
||||||
|
align = 2
|
||||||
|
valign = 2
|
|
@ -1,11 +1,20 @@
|
||||||
[gd_scene load_steps=3 format=2]
|
[gd_scene load_steps=5 format=2]
|
||||||
|
|
||||||
[ext_resource path="res://nodes/grid.tscn" type="PackedScene" id=1]
|
[ext_resource path="res://nodes/grid.tscn" type="PackedScene" id=1]
|
||||||
[ext_resource path="res://nodes/grid_cursor.tscn" type="PackedScene" id=2]
|
[ext_resource path="res://nodes/grid_cursor.tscn" type="PackedScene" id=2]
|
||||||
|
[ext_resource path="res://nodes/debug_ui.tscn" type="PackedScene" id=3]
|
||||||
|
[ext_resource path="res://nodes/clock.tscn" type="PackedScene" id=4]
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Root" type="Node2D"]
|
[node name="Root" type="Node"]
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Grid" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
|
[node name="Grid" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Cursor" parent="." instance=ExtResource( 2 )]
|
[node name="Cursor" parent="." instance=ExtResource( 2 )]
|
||||||
Grid = NodePath("../Grid")
|
Grid = NodePath("../Grid")
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Debug UI" parent="." instance=ExtResource( 3 )]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
|
||||||
|
|
||||||
|
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Grid" method="_on_Clock_OnTick"]
|
||||||
|
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using Godot;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Clock : Node
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Signal]
|
||||||
|
delegate void OnTick(int ticks);
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _ticks = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void _Input(InputEvent @event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base._Input(@event);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (@event is InputEventKey keyEvent && keyEvent.Pressed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch ((KeyList)keyEvent.Scancode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case KeyList.Space:
|
||||||
|
Tick();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Tick()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ticks++;
|
||||||
|
EmitSignal(nameof(OnTick), _ticks);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
using Godot;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DebugUI : Control
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Export]
|
||||||
|
public NodePath TicksLabelPath { private get; set; }
|
||||||
|
private Label _ticksLabel;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void _Ready()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ticksLabel = GetNode<Label>(TicksLabelPath);
|
||||||
|
SetTicksText(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void _on_Clock_OnTick(int ticks) => SetTicksText(ticks);
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetTicksText(int ticks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ticksLabel.Text = $"ticks: {ticks}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ public class GridCursor : Sprite
|
||||||
private WorldGrid _grid;
|
private WorldGrid _grid;
|
||||||
private ShaderMaterial _material;
|
private ShaderMaterial _material;
|
||||||
|
|
||||||
private const string IS_HIGHLIGHTED = "isHighlighted";
|
private const string T = "t";
|
||||||
|
|
||||||
public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -37,12 +37,12 @@ public class GridCursor : Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
||||||
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
||||||
_grid.ToggleTileHighlight(x, y);
|
_grid.SetTileValue(x, y, 1.0f);
|
||||||
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 1);
|
_material.SetShaderParam(T, 1f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 0);
|
_material.SetShaderParam(T, 0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
using Godot;
|
||||||
|
|
||||||
|
public struct Tile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool isHighlighted;
|
||||||
|
public float value;
|
||||||
|
public ShaderMaterial material;
|
||||||
|
}
|
|
@ -12,12 +12,11 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
[Export]
|
[Export]
|
||||||
public int CellSize { get; set; }
|
public int CellSize { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
private struct Tile
|
[Export]
|
||||||
{
|
public float DiffusionCoefficient { get; set; } = 0.01f;
|
||||||
public bool isHighlighted;
|
|
||||||
public ShaderMaterial material;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private Tile[,] _tiles;
|
private Tile[,] _tiles;
|
||||||
|
private float[,] _nextValues = null;
|
||||||
|
|
||||||
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
||||||
public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
|
@ -35,7 +34,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tile = _tiles[x, y];
|
var tile = _tiles[x, y];
|
||||||
var material = tile.material;
|
var material = tile.material;
|
||||||
material.SetShaderParam("isHighlighted", tile.isHighlighted ? 1 : 0);
|
material.SetShaderParam("t", tile.value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -53,6 +52,11 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTileValue(int x, int y, float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_tiles[x, y].value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void GetGridPos(Vector2 position, out int x, out int y)
|
public void GetGridPos(Vector2 position, out int x, out int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = Mathf.FloorToInt(position.x / CellSize);
|
x = Mathf.FloorToInt(position.x / CellSize);
|
||||||
|
@ -77,6 +81,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
this.Clear();
|
this.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
_tiles = new Tile[size, size];
|
_tiles = new Tile[size, size];
|
||||||
|
_nextValues = new float[size, size];
|
||||||
|
|
||||||
for (int x = 0; x < size; x++)
|
for (int x = 0; x < size; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -84,6 +89,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tile = new Tile();
|
var tile = new Tile();
|
||||||
tile.isHighlighted = false;
|
tile.isHighlighted = false;
|
||||||
|
tile.value = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
|
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
|
||||||
this.AddChild(node);
|
this.AddChild(node);
|
||||||
|
@ -100,4 +106,50 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void _on_Clock_OnTick(int ticks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Diffuse();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float TransferHeat(float t0, float alpha, float nx, float ny, float px, float py)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float d2tdx2 = nx - 2 * t0 + px;
|
||||||
|
float d2tdy2 = ny - 2 * t0 + py;
|
||||||
|
return t0 + alpha * (d2tdx2 + d2tdy2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GetNeighbourTemperatures(int x, int y, out float nx, out float ny, out float px, out float py)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// default value
|
||||||
|
var t = _tiles[x, y].value;
|
||||||
|
|
||||||
|
nx = x > 0 ? _tiles[x - 1, y].value : t;
|
||||||
|
px = x < Size - 1 ? _tiles[x + 1, y].value : t;
|
||||||
|
|
||||||
|
ny = y > 0 ? _tiles[x, y - 1].value : t;
|
||||||
|
py = y < Size - 1 ? _tiles[x, y + 1].value : t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Diffuse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float t = _tiles[x, y].value;
|
||||||
|
var D = DiffusionCoefficient;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetNeighbourTemperatures(
|
||||||
|
x, y,
|
||||||
|
out var nx,
|
||||||
|
out var ny,
|
||||||
|
out var px,
|
||||||
|
out var py);
|
||||||
|
|
||||||
|
// current value
|
||||||
|
_nextValues[x, y] = TransferHeat(t, D, nx, ny, px, py);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||||
shader_type canvas_item;
|
shader_type canvas_item;
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 baseColor : hint_color;
|
uniform vec4 lowColor : hint_color;
|
||||||
uniform vec4 highlightColor : hint_color;
|
uniform vec4 highColor : hint_color;
|
||||||
uniform int isHighlighted;
|
uniform float t;
|
||||||
|
|
||||||
void fragment() {
|
void fragment() {
|
||||||
COLOR = mix(baseColor, highlightColor, float(isHighlighted));
|
COLOR = mix(lowColor, highColor, t);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue