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7333b14593
...
db3e3e7253
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Cat Flynn | db3e3e7253 | |
Cat Flynn | 0905515c11 | |
Cat Flynn | 8d122b650f | |
Cat Flynn | 4ddb3cebf6 | |
Cat Flynn | 318aa1486f | |
Cat Flynn | 02e2928d7e |
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@ -4,6 +4,6 @@
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||||||
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[resource]
|
[resource]
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||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
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||||||
shader_param/lowColor = Color( 1, 0.960784, 0, 1 )
|
shader_param/baseColor = Color( 0.992157, 1, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/highColor = Color( 0.921569, 0, 1, 1 )
|
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0.984314, 1 )
|
||||||
shader_param/t = null
|
shader_param/isHighlighted = 0
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@ -5,6 +5,6 @@
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[resource]
|
[resource]
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||||||
resource_local_to_scene = true
|
resource_local_to_scene = true
|
||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
|
||||||
shader_param/lowColor = Color( 0, 0, 0, 1 )
|
shader_param/baseColor = Color( 0.0823529, 0, 1, 1 )
|
||||||
shader_param/highColor = Color( 1, 0.560784, 0, 1 )
|
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/t = null
|
shader_param/isHighlighted = null
|
||||||
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@ -16,5 +16,4 @@ Grid = NodePath("../Grid")
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||||||
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||||||
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
|
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
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||||||
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||||||
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Grid" method="_on_Clock_OnTick"]
|
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[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
||||||
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@ -8,18 +8,18 @@ public class GridCursor : Sprite
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private WorldGrid _grid;
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private WorldGrid _grid;
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private ShaderMaterial _material;
|
private ShaderMaterial _material;
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private const string T = "t";
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private const string IS_HIGHLIGHTED = "isHighlighted";
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public override void _Ready()
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public override void _Ready()
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{
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{
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_grid = GetNode<WorldGrid>(Grid);
|
_grid = GetNode<WorldGrid>(Grid);
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_material = (ShaderMaterial)Material;
|
_material = (ShaderMaterial)Material;
|
||||||
}
|
}
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public override void _Input(InputEvent @event)
|
public override void _Input(InputEvent @event)
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{
|
{
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||||||
base._Input(@event);
|
base._Input(@event);
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||||||
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||||||
if (@event is InputEventMouseMotion mouseMoveEvent)
|
if (@event is InputEventMouseMotion mouseMoveEvent)
|
||||||
{
|
{
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||||||
var pos = mouseMoveEvent.Position;
|
var pos = mouseMoveEvent.Position;
|
||||||
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@ -37,12 +37,12 @@ public class GridCursor : Sprite
|
||||||
{
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{
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||||||
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
var pos = mouseButtonEvent.Position;
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||||||
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
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||||||
_grid.SetTileValue(x, y, 1.0f);
|
_grid.ToggleTileHighlight(x, y);
|
||||||
_material.SetShaderParam(T, 1f);
|
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 1);
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}
|
}
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else
|
else
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{
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{
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_material.SetShaderParam(T, 0f);
|
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 0);
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -1,6 +1,5 @@
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using Godot;
|
using Godot;
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using System;
|
using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||||
public class WorldGrid : Node2D
|
public class WorldGrid : Node2D
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{
|
{
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@ -9,15 +8,11 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
|
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[Export]
|
[Export]
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||||||
public int Size { get; set; }
|
public int Size { get; set; }
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||||||
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||||||
[Export]
|
[Export]
|
||||||
public int CellSize { get; set; }
|
public int CellSize { get; set; }
|
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|
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||||||
[Export]
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public float DiffusionCoefficient { get; set; } = 0.01f;
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private Tile[,] _tiles;
|
private Tile[,] _tiles;
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private float[,] _nextValues = null;
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||||||
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
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public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
|
@ -28,18 +23,18 @@ public class WorldGrid : Node2D
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||||||
public override void _Process(float delta)
|
public override void _Process(float delta)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base._Process(delta);
|
base._Process(delta);
|
||||||
|
|
||||||
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tile = _tiles[x, y];
|
var tile = _tiles[x, y];
|
||||||
var material = tile.material;
|
var material = tile.material;
|
||||||
material.SetShaderParam("t", tile.value);
|
material.SetShaderParam("isHighlighted", tile.isHighlighted ? 1 : 0);
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}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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public bool IsInBounds(int x, int y)
|
public bool IsInBounds(int x, int y)
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{
|
{
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||||||
return x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size;
|
return x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size;
|
||||||
|
@ -52,7 +47,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
|
|
||||||
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
public void SetTileValue(int x, int y, float value)
|
public void SetTileValue(int x, int y, float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_tiles[x, y].value = value;
|
_tiles[x, y].value = value;
|
||||||
|
@ -80,9 +75,8 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
private void GenerateGrid(int size)
|
private void GenerateGrid(int size)
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{
|
{
|
||||||
this.Clear();
|
this.Clear();
|
||||||
|
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||||||
_tiles = new Tile[size, size];
|
_tiles = new Tile[size, size];
|
||||||
_nextValues = new float[size, size];
|
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||||||
|
|
||||||
for (int x = 0; x < size; x++)
|
for (int x = 0; x < size; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -91,7 +85,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
var tile = new Tile();
|
var tile = new Tile();
|
||||||
tile.isHighlighted = false;
|
tile.isHighlighted = false;
|
||||||
tile.value = 0.0f;
|
tile.value = 0.0f;
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||||||
|
|
||||||
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
|
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
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||||||
this.AddChild(node);
|
this.AddChild(node);
|
||||||
var position = new Vector2
|
var position = new Vector2
|
||||||
|
@ -102,67 +96,9 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
node.Position = position;
|
node.Position = position;
|
||||||
var canvasItem = (CanvasItem)node;
|
var canvasItem = (CanvasItem)node;
|
||||||
tile.material = (ShaderMaterial)canvasItem.Material;
|
tile.material = (ShaderMaterial)canvasItem.Material;
|
||||||
|
|
||||||
_tiles[x, y] = tile;
|
_tiles[x, y] = tile;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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public void _on_Clock_OnTick(int ticks)
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{
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Diffuse();
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}
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private float TransferHeat(float t0, float alpha, float nx, float ny, float px, float py)
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{
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float d2tdx2 = nx - 2 * t0 + px;
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float d2tdy2 = ny - 2 * t0 + py;
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return t0 + alpha * (d2tdx2 + d2tdy2);
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}
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private void GetNeighbourTemperatures(int x, int y, out float nx, out float ny, out float px, out float py)
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{
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// default value
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var t = _tiles[x, y].value;
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nx = x > 0 ? _tiles[x - 1, y].value : t;
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||||||
px = x < Size - 1 ? _tiles[x + 1, y].value : t;
|
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||||||
|
|
||||||
ny = y > 0 ? _tiles[x, y - 1].value : t;
|
|
||||||
py = y < Size - 1 ? _tiles[x, y + 1].value : t;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
private void Diffuse()
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{
|
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||||||
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for (int x = 0; x < Size; x++)
|
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{
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||||||
for (int y = 0; y < Size; y++)
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||||||
{
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float t = _tiles[x, y].value;
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var D = DiffusionCoefficient;
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||||||
GetNeighbourTemperatures(
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x, y,
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out var nx,
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out var ny,
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||||||
out var px,
|
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||||||
out var py);
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||||||
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||||||
// current value
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_nextValues[x, y] = TransferHeat(t, D, nx, ny, px, py);
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}
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}
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float sum = 0f;
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for (int x = 0; x < Size; x++)
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{
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||||||
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tiles[x, y].value = _nextValues[x, y];
|
|
||||||
sum += _tiles[x, y].value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GD.Print(sum);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -1,9 +1,9 @@
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shader_type canvas_item;
|
shader_type canvas_item;
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||||||
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uniform vec4 lowColor : hint_color;
|
uniform vec4 baseColor : hint_color;
|
||||||
uniform vec4 highColor : hint_color;
|
uniform vec4 highlightColor : hint_color;
|
||||||
uniform float t;
|
uniform int isHighlighted;
|
||||||
|
|
||||||
void fragment() {
|
void fragment() {
|
||||||
COLOR = mix(lowColor, highColor, t);
|
COLOR = mix(baseColor, highlightColor, float(isHighlighted));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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