Editor Terrain Brush #2
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@ -24,7 +24,7 @@ uniform sampler2D TERRAIN_MAP : hint_default_transparent, repeat_disable;
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void fragment() {
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vec2 uv = UV * (SIZE / 2.0);
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vec2 uv_alt = uv * -0.25;
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vec2 uv_alt = uv * -0.5;
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vec3 splat_map = texture(TERRAIN_MAP, UV).rgb;
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float blank = clamp(1.0 - splat_map.r - splat_map.g - splat_map.b, 0.0, 1.0);
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