wip
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ed4243cf89
								
							
						
					
					
						commit
						bd444aba2e
					
				@ -2,10 +2,8 @@ cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
project(snoopy)
 | 
					project(snoopy)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
file(GLOB snoopy_src
 | 
					include_directories("include")
 | 
				
			||||||
    "src/*.h"
 | 
					file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
 | 
				
			||||||
    "src/*.cpp"
 | 
					 | 
				
			||||||
)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
add_executable(snoopy ${snoopy_src})
 | 
					add_executable(snoopy ${SOURCES})
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										52
									
								
								include/camera.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										52
									
								
								include/camera.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,52 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "rtweekend.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "image.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					class camera
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    public:
 | 
				
			||||||
 | 
					        camera(
 | 
				
			||||||
 | 
					            point3  lookfrom,
 | 
				
			||||||
 | 
					            point3  lookat,
 | 
				
			||||||
 | 
					            vec3    vup,
 | 
				
			||||||
 | 
					            double  vfov,   // vertical field of view in degrees
 | 
				
			||||||
 | 
					            double  aspect_ratio,
 | 
				
			||||||
 | 
					            double  aperture,
 | 
				
			||||||
 | 
					            double  focus_dist)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            auto theta = degrees_to_radians(vfov);
 | 
				
			||||||
 | 
					            auto h = tan(theta/2);
 | 
				
			||||||
 | 
					            auto viewport_height = 2.0 * h;
 | 
				
			||||||
 | 
					            auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
 | 
				
			||||||
 | 
					            u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
 | 
				
			||||||
 | 
					            v_ = cross(w_, u_);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            origin_ = lookfrom;
 | 
				
			||||||
 | 
					            horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
 | 
				
			||||||
 | 
					            vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
 | 
				
			||||||
 | 
					            lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            lens_radius_ = aperture / 2;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        ray get_ray(double s, double t) const 
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
 | 
				
			||||||
 | 
					            vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            return ray(
 | 
				
			||||||
 | 
					                origin_ + offset,
 | 
				
			||||||
 | 
					                lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    private:
 | 
				
			||||||
 | 
					        point3  origin_;
 | 
				
			||||||
 | 
					        point3  lower_left_corner_;
 | 
				
			||||||
 | 
					        vec3    horizontal_;
 | 
				
			||||||
 | 
					        vec3    vertical_;
 | 
				
			||||||
 | 
					        vec3    u_, v_, w_;
 | 
				
			||||||
 | 
					        double  lens_radius_;
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								include/foo.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								include/foo.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#include <iostream>
 | 
				
			||||||
@ -1,22 +1,10 @@
 | 
				
			|||||||
#pragma once
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include <cmath>
 | 
					#include <cmath>
 | 
				
			||||||
#include <cstdlib>
 | 
					 | 
				
			||||||
#include <limits>
 | 
					 | 
				
			||||||
#include <memory>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
// usings
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using std::shared_ptr;
 | 
					 | 
				
			||||||
using std::make_shared;
 | 
					 | 
				
			||||||
using std::sqrt;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
// constants
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
const double infinity = std::numeric_limits<double>::infinity();
 | 
					const double infinity = std::numeric_limits<double>::infinity();
 | 
				
			||||||
const double pi = 3.1415926535897932385;
 | 
					const double pi = 3.1415926535897932385;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// utility functions
 | 
					 | 
				
			||||||
inline double degrees_to_radians(double degrees)
 | 
					inline double degrees_to_radians(double degrees)
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    return degrees * pi / 180;
 | 
					    return degrees * pi / 180;
 | 
				
			||||||
@ -40,9 +28,3 @@ inline double clamp(double x, double min, double max)
 | 
				
			|||||||
    if (x > max) return max;
 | 
					    if (x > max) return max;
 | 
				
			||||||
    return x;
 | 
					    return x;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
// common headers
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
#include "error.h"
 | 
					 | 
				
			||||||
#include "ray.h"
 | 
					 | 
				
			||||||
#include "vec3.h"
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										18
									
								
								include/rtweekend.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										18
									
								
								include/rtweekend.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,18 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <cmath>
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <cstdlib>
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <limits>
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <memory>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// usings
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					using std::shared_ptr;
 | 
				
			||||||
 | 
					using std::make_shared;
 | 
				
			||||||
 | 
					using std::sqrt;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// common headers
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "error.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "ray.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "vec3.h"
 | 
				
			||||||
@ -1,5 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
#pragma once
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "math.h"
 | 
				
			||||||
#include "sphere.h"
 | 
					#include "sphere.h"
 | 
				
			||||||
#include "colour.h"
 | 
					#include "colour.h"
 | 
				
			||||||
#include "material.h"
 | 
					#include "material.h"
 | 
				
			||||||
@ -1,9 +1,8 @@
 | 
				
			|||||||
#pragma once
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include <cmath>
 | 
					 | 
				
			||||||
#include <iostream>
 | 
					#include <iostream>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include "rtweekend.h"
 | 
					#include "math.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
class vec3
 | 
					class vec3
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
@ -129,57 +128,3 @@ inline vec3 unit_vector(vec3 v)
 | 
				
			|||||||
    return v / v.length();
 | 
					    return v / v.length();
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
vec3 random_in_unit_sphere()
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    while (true)
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        auto p = vec3::random(-1,1);
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (p.length_squared() >= 1) continue;
 | 
					 | 
				
			||||||
        return p;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
vec3 random_unit_vector()
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    auto a = random_double(0, 2*pi);
 | 
					 | 
				
			||||||
    auto z = random_double(-1,1);
 | 
					 | 
				
			||||||
    auto r = sqrt(1 - z*z);
 | 
					 | 
				
			||||||
    return vec3(r*cos(a), r*sin(a), z);
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
vec3 random_in_hemisphere(const vec3& normal)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    vec3 in_unit_sphere = random_in_unit_sphere();
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (dot(in_unit_sphere, normal) > 0.0)
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return in_unit_sphere;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    else
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return -in_unit_sphere;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
vec3 random_in_unit_disk()
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    while(true)
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        auto p = vec3(random_double(-1,1), random_double(-1,1), 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (p.length_squared() >= 1) continue;
 | 
					 | 
				
			||||||
        return p;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
vec3 reflect(const vec3& v, const vec3& n)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    return v - 2*dot(v,n)*n;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
vec3 refract(const vec3& uv, const vec3& n, double etai_over_etat)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    auto cos_theta = dot(-uv, n);
 | 
					 | 
				
			||||||
    vec3 r_out_parallel = etai_over_etat * (uv + cos_theta*n);
 | 
					 | 
				
			||||||
    vec3 r_out_perp = -sqrt(1.0 - r_out_parallel.length_squared()) * n;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    return r_out_parallel + r_out_perp;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										37
									
								
								src/camera.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										37
									
								
								src/camera.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,37 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#include "camera.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					camera::camera(
 | 
				
			||||||
 | 
					    point3  lookfrom,
 | 
				
			||||||
 | 
					    point3  lookat,
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3    vup,
 | 
				
			||||||
 | 
					    double  vfov,   // vertical field of view in degrees
 | 
				
			||||||
 | 
					    double  aspect_ratio,
 | 
				
			||||||
 | 
					    double  aperture,
 | 
				
			||||||
 | 
					    double  focus_dist)
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto theta = degrees_to_radians(vfov);
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto h = tan(theta/2);
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto viewport_height = 2.0 * h;
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
 | 
				
			||||||
 | 
					    u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
 | 
				
			||||||
 | 
					    v_ = cross(w_, u_);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    origin_ = lookfrom;
 | 
				
			||||||
 | 
					    horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
 | 
				
			||||||
 | 
					    vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
 | 
				
			||||||
 | 
					    lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    lens_radius_ = aperture / 2;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					ray camera::get_ray(double s, double t) const
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    return ray(
 | 
				
			||||||
 | 
					        origin_ + offset,
 | 
				
			||||||
 | 
					        lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										37
									
								
								src/camera.h
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										37
									
								
								src/camera.h
									
									
									
									
									
								
							@ -1,11 +1,13 @@
 | 
				
			|||||||
#pragma once
 | 
					#pragma once
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include "rtweekend.h"
 | 
					#include "math.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "vec3.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "ray.h"
 | 
				
			||||||
#include "image.h"
 | 
					#include "image.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
class camera
 | 
					class camera
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    public:
 | 
					public:
 | 
				
			||||||
    camera(
 | 
					    camera(
 | 
				
			||||||
        point3  lookfrom,
 | 
					        point3  lookfrom,
 | 
				
			||||||
        point3  lookat,
 | 
					        point3  lookat,
 | 
				
			||||||
@ -13,36 +15,11 @@ class camera
 | 
				
			|||||||
        double  vfov,   // vertical field of view in degrees
 | 
					        double  vfov,   // vertical field of view in degrees
 | 
				
			||||||
        double  aspect_ratio,
 | 
					        double  aspect_ratio,
 | 
				
			||||||
        double  aperture,
 | 
					        double  aperture,
 | 
				
			||||||
            double  focus_dist)
 | 
					        double  focus_dist);
 | 
				
			||||||
        {
 | 
					 | 
				
			||||||
            auto theta = degrees_to_radians(vfov);
 | 
					 | 
				
			||||||
            auto h = tan(theta/2);
 | 
					 | 
				
			||||||
            auto viewport_height = 2.0 * h;
 | 
					 | 
				
			||||||
            auto viewport_width = aspect_ratio * viewport_height;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
            w_ = unit_vector(lookfrom - lookat);
 | 
					    ray get_ray(double s, double t) const; 
 | 
				
			||||||
            u_ = unit_vector(cross(vup, w_));
 | 
					 | 
				
			||||||
            v_ = cross(w_, u_);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
            origin_ = lookfrom;
 | 
					private:
 | 
				
			||||||
            horizontal_ = focus_dist * viewport_width * u_;
 | 
					 | 
				
			||||||
            vertical_ = focus_dist * viewport_height * v_;
 | 
					 | 
				
			||||||
            lower_left_corner_ = origin_ - horizontal_/2 - vertical_/2 - focus_dist * w_;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            lens_radius_ = aperture / 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        ray get_ray(double s, double t) const 
 | 
					 | 
				
			||||||
        {
 | 
					 | 
				
			||||||
            vec3 rd = lens_radius_ * random_in_unit_disk();
 | 
					 | 
				
			||||||
            vec3 offset = (u_ * rd.x()) + (v_ * rd.y());
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            return ray(
 | 
					 | 
				
			||||||
                origin_ + offset,
 | 
					 | 
				
			||||||
                lower_left_corner_ + s*horizontal_ + t*vertical_ - origin_ - offset);
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    private:
 | 
					 | 
				
			||||||
    point3  origin_;
 | 
					    point3  origin_;
 | 
				
			||||||
    point3  lower_left_corner_;
 | 
					    point3  lower_left_corner_;
 | 
				
			||||||
    vec3    horizontal_;
 | 
					    vec3    horizontal_;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								src/foo.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								src/foo.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#include "foo.h"
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								src/math.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								src/math.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										57
									
								
								src/vec3.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										57
									
								
								src/vec3.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,57 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					#include "vec3.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 random_unit_vector()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto a = random_double(0, 2*pi);
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto z = random_double(-1,1);
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto r = sqrt(1 - z*z);
 | 
				
			||||||
 | 
					    return vec3(r*cos(a), r*sin(a), z);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 reflect(const vec3& v, const vec3& n)
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    return v - 2*dot(v,n)*n;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 refract(const vec3& uv, const vec3& n, double etai_over_etat)
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    auto cos_theta = dot(-uv, n);
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 r_out_parallel = etai_over_etat * (uv + cos_theta*n);
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 r_out_perp = -sqrt(1.0 - r_out_parallel.length_squared()) * n;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    return r_out_parallel + r_out_perp;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 random_in_unit_disk()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    while(true)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        auto p = vec3(random_double(-1,1), random_double(-1,1), 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (p.length_squared() >= 1) continue;
 | 
				
			||||||
 | 
					        return p;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 random_in_unit_sphere()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    while (true)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        auto p = vec3::random(-1,1);
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (p.length_squared() >= 1) continue;
 | 
				
			||||||
 | 
					        return p;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec3 random_in_hemisphere(const vec3& normal)
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 in_unit_sphere = random_in_unit_sphere();
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (dot(in_unit_sphere, normal) > 0.0)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return in_unit_sphere;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    else
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return -in_unit_sphere;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
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