determine front/back faces
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parent
590d48b6c6
commit
b0a55a6f7e
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@ -0,0 +1,23 @@
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#pragma once
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#include "ray.h"
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struct hit_record
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{
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point3 p;
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vec3 normal;
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double t;
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bool front_face;
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inline void set_face_normal(const ray& r, const vec3& outward_normal)
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{
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front_face = dot(r.direction(), outward_normal) < 0;
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normal = front_face ? outward_normal : -outward_normal;
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}
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};
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class hittable
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{
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public:
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virtual bool hit(const ray& r, double tMin, double tMax, hit_record& rec) const = 0;
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};
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@ -0,0 +1,59 @@
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#pragma once
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#include "hittable.h"
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#include "vec3.h"
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class sphere : public hittable
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{
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public:
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sphere() {}
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sphere(point3 centre, double r) :
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centre_(centre),
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radius_(r) {};
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||||
virtual bool hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const;
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private:
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point3 centre_;
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||||
double radius_;
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||||
};
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bool sphere::hit(const ray& r, double t_min, double t_max, hit_record& rec) const
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{
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vec3 oc = r.origin() - centre_;
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auto a = r.direction().length_squared();
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auto half_b = dot(oc, r.direction());
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auto c = oc.length_squared() - radius_*radius_;
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auto discriminant = half_b*half_b - a*c;
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if (discriminant > 0)
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{
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auto root = sqrt(discriminant);
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auto temp = (-half_b - root)/a;
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if (temp < t_max && temp > t_min)
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{
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rec.t = temp;
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rec.p = r.at(rec.t);
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vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
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rec.set_face_normal(r, outward_normal);
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return true;
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}
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temp = (-half_b + root) / a;
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||||
if (temp < t_max && temp > t_min)
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||||
{
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||||
rec.t = temp;
|
||||
rec.p = r.at(rec.t);
|
||||
|
||||
vec3 outward_normal = (rec.p - centre_) / radius_;
|
||||
rec.set_face_normal(r, outward_normal);
|
||||
|
||||
return true;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
return false;
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||||
}
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