skein/frag.glsl

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304 B
GLSL

#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
vec3 objectColor = vec3(1.0, 0.5, 0.2);
vec3 lightColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
float ambientStrength = 0.1;
vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;
vec3 result = ambient * objectColor;
FragColor = vec4(ambient, 1.0);
}