draw circle
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parent
2939b6aded
commit
e128f4e856
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@ -1,17 +1,13 @@
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[gd_scene load_steps=4 format=2]
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[gd_scene load_steps=3 format=2]
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[ext_resource path="res://scenes/Train.tscn" type="PackedScene" id=1]
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[ext_resource path="res://scenes/Railway.tscn" type="PackedScene" id=2]
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[ext_resource path="res://scenes/OrbitCamera.tscn" type="PackedScene" id=3]
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[ext_resource path="res://scenes/OrbitCamera.tscn" type="PackedScene" id=3]
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[ext_resource path="res://scenes/OrbitSystem.tscn" type="PackedScene" id=4]
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[node name="Main" type="Node2D"]
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[node name="Main" type="Node2D"]
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[node name="Train" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
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[node name="DirectionalLight" type="DirectionalLight" parent="."]
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[node name="DirectionalLight" type="DirectionalLight" parent="."]
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transform = Transform( 0.515898, 0.606099, -0.605386, -0.393123, 0.795389, 0.461314, 0.76112, -2.26831e-08, 0.648611, 0, 0, 0 )
|
transform = Transform( 0.515898, 0.606099, -0.605386, -0.393123, 0.795389, 0.461314, 0.76112, -2.26831e-08, 0.648611, 0, 0, 0 )
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||||||
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[node name="OrbitCamera" parent="." instance=ExtResource( 3 )]
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[node name="OrbitCamera" parent="." instance=ExtResource( 3 )]
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[node name="Railway" parent="." instance=ExtResource( 2 )]
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[node name="Orbit System" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
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script = null
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@ -0,0 +1,15 @@
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[gd_scene load_steps=2 format=2]
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[ext_resource path="res://scripts/orbits/OrbitSystem.cs" type="Script" id=1]
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[node name="Orbit System" type="Spatial"]
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script = ExtResource( 1 )
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_a = NodePath("A")
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_b = NodePath("B")
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_barycenter = NodePath("Barycenter")
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[node name="A" type="Spatial" parent="."]
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[node name="B" type="Spatial" parent="."]
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[node name="Barycenter" type="Spatial" parent="."]
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@ -0,0 +1,7 @@
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using Godot;
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using System;
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public interface ILocation
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{
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Vector3 Position { get; }
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}
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@ -0,0 +1,7 @@
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using Godot;
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using System;
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public interface IMassive
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{
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float Mass { get; }
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}
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@ -0,0 +1,97 @@
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using Godot;
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using System;
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public class OrbitSystem : Node, IMassive, ILocation
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{
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[Export] private NodePath _a;
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[Export] private NodePath _b;
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[Export] private NodePath _barycenter;
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private readonly PointMass[] _pointMasses = new PointMass[2];
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public Vector3 Position => Barycenter;
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[Export]
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public Vector3 Barycenter
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{
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get
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{
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var p0 = _pointMasses[0].Position;
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|
var p1 = _pointMasses[1].Position;
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return p0.LinearInterpolate(p1, .5f);
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}
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set => _ = value;
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}
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public float Mass { get; } = 1;
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private ImmediateGeometry _orbit;
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public override void _Ready()
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{
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|
InitPointMasses();
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|
InitGeometry();
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|
}
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public override void _Process(float delta)
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{
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DrawOrbit();
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}
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private void DrawOrbit()
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{
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int steps = 100;
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_orbit.Clear();
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_orbit.Begin(Mesh.PrimitiveType.LineLoop);
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|
_orbit.SetColor(new Color(1, 0, 0));
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|
for (int i = 0; i < steps; i++)
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{
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|
float t = i / (float)steps;
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float a = t * Mathf.Tau;
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_orbit.AddVertex(new Vector3
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{
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x = Mathf.Sin(a),
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|
z = Mathf.Cos(a)
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});
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}
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|
_orbit.End();
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|
}
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private void InitGeometry()
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{
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|
_orbit = new ImmediateGeometry();
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var m = new SpatialMaterial();
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|
m.VertexColorUseAsAlbedo = true;
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|
m.FlagsUnshaded = true;
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|
_orbit.MaterialOverride = m;
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|
AddChild(_orbit);
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}
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private void InitPointMasses()
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{
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|
var a = GetPointMass(_a);
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|
var b = GetPointMass(_b);
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|
if (a.Mass > b.Mass)
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|
{
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|
_pointMasses[0] = a;
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|
_pointMasses[1] = b;
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|
}
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|
else
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|
{
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|
_pointMasses[0] = b;
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|
_pointMasses[1] = a;
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|
}
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|
}
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|
private PointMass GetPointMass(NodePath path)
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{
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var spatial = GetNode<Spatial>(path);
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|
//var massive = node.GetChild<IMassive>(0);
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|
return new PointMass(spatial, 1f);
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}
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|
}
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@ -0,0 +1,18 @@
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|
using Godot;
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using System;
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public class Planet : Node
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{
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[Export]
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public float Mass { get; set; }
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public override void _Ready()
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{
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|
}
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// public override void _Process(float delta)
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// {
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|
//
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|
// }
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|
}
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@ -0,0 +1,25 @@
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using Godot;
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struct PointMass : IMassive, ILocation
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{
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public float Mass => _massive == null ? _mass : _massive.Mass;
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public Vector3 Position => _spatial.Translation;
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private IMassive _massive;
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|
private Spatial _spatial;
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|
private float _mass;
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public PointMass(Spatial spatial, IMassive massive)
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{
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_spatial = spatial;
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|
_massive = massive;
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||||||
|
_mass = 0;
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|
}
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|
|
||||||
|
public PointMass(Spatial spatial, float mass)
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||||||
|
{
|
||||||
|
_spatial = spatial;
|
||||||
|
_massive = null;
|
||||||
|
_mass = mass;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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