diffusion #12
|
@ -5,6 +5,6 @@
|
||||||
[resource]
|
[resource]
|
||||||
resource_local_to_scene = true
|
resource_local_to_scene = true
|
||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
|
||||||
shader_param/lowColor = Color( 0.0313726, 0, 1, 1 )
|
shader_param/lowColor = Color( 0, 0, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/highColor = Color( 1, 0, 0, 1 )
|
shader_param/highColor = Color( 1, 0.560784, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/t = null
|
shader_param/t = null
|
||||||
|
|
|
@ -16,4 +16,5 @@ Grid = NodePath("../Grid")
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
|
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
|
||||||
|
|
||||||
|
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Grid" method="_on_Clock_OnTick"]
|
||||||
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ public class GridCursor : Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
||||||
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
||||||
_grid.ToggleTileHighlight(x, y);
|
_grid.SetTileValue(x, y, 1.0f);
|
||||||
_material.SetShaderParam(T, 1f);
|
_material.SetShaderParam(T, 1f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|
|
@ -12,7 +12,11 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
[Export]
|
[Export]
|
||||||
public int CellSize { get; set; }
|
public int CellSize { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[Export]
|
||||||
|
public float DiffusionCoefficient { get; set; } = 0.01f;
|
||||||
|
|
||||||
private Tile[,] _tiles;
|
private Tile[,] _tiles;
|
||||||
|
private float[,] _nextValues = null;
|
||||||
|
|
||||||
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
||||||
public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
|
@ -30,7 +34,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tile = _tiles[x, y];
|
var tile = _tiles[x, y];
|
||||||
var material = tile.material;
|
var material = tile.material;
|
||||||
material.SetShaderParam("t", tile.isHighlighted ? 1f : 0f);
|
material.SetShaderParam("t", tile.value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -77,6 +81,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
this.Clear();
|
this.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
_tiles = new Tile[size, size];
|
_tiles = new Tile[size, size];
|
||||||
|
_nextValues = new float[size, size];
|
||||||
|
|
||||||
for (int x = 0; x < size; x++)
|
for (int x = 0; x < size; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -101,4 +106,58 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void _on_Clock_OnTick(int ticks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Diffuse();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float TransferHeat(float t0, float alpha, float nx, float ny, float px, float py)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float d2tdx2 = nx - 2 * t0 + px;
|
||||||
|
float d2tdy2 = ny - 2 * t0 + py;
|
||||||
|
return t0 + alpha * (d2tdx2 + d2tdy2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GetNeighbourTemperatures(int x, int y, out float nx, out float ny, out float px, out float py)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// default value
|
||||||
|
var t = _tiles[x, y].value;
|
||||||
|
|
||||||
|
nx = x > 0 ? _tiles[x - 1, y].value : t;
|
||||||
|
px = x < Size - 1 ? _tiles[x + 1, y].value : t;
|
||||||
|
|
||||||
|
ny = y > 0 ? _tiles[x, y - 1].value : t;
|
||||||
|
py = y < Size - 1 ? _tiles[x, y + 1].value : t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Diffuse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float t = _tiles[x, y].value;
|
||||||
|
var D = DiffusionCoefficient;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetNeighbourTemperatures(
|
||||||
|
x, y,
|
||||||
|
out var nx,
|
||||||
|
out var ny,
|
||||||
|
out var px,
|
||||||
|
out var py);
|
||||||
|
|
||||||
|
// current value
|
||||||
|
_nextValues[x, y] = TransferHeat(t, D, nx, ny, px, py);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_tiles[x, y].value = _nextValues[x, y];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue