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3bebca8b2d
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dadea16f6b
Author | SHA1 | Date |
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Cat Flynn | dadea16f6b |
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@ -4,6 +4,6 @@
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[resource]
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[resource]
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shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
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||||||
shader_param/lowColor = Color( 1, 0.960784, 0, 1 )
|
shader_param/baseColor = Color( 0.992157, 1, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/highColor = Color( 0.921569, 0, 1, 1 )
|
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0.984314, 1 )
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||||||
shader_param/t = null
|
shader_param/isHighlighted = 0
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@ -5,6 +5,6 @@
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[resource]
|
[resource]
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||||||
resource_local_to_scene = true
|
resource_local_to_scene = true
|
||||||
shader = ExtResource( 1 )
|
shader = ExtResource( 1 )
|
||||||
shader_param/lowColor = Color( 0, 0, 0, 1 )
|
shader_param/baseColor = Color( 0.0823529, 0, 1, 1 )
|
||||||
shader_param/highColor = Color( 1, 0.560784, 0, 1 )
|
shader_param/highlightColor = Color( 1, 0, 0, 1 )
|
||||||
shader_param/t = null
|
shader_param/isHighlighted = null
|
||||||
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@ -1,6 +0,0 @@
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||||||
[gd_scene load_steps=2 format=2]
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||||||
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||||||
[ext_resource path="res://scripts/Clock.cs" type="Script" id=1]
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||||||
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[node name="Clock" type="Node"]
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||||||
script = ExtResource( 1 )
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@ -1,22 +0,0 @@
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||||||
[gd_scene load_steps=2 format=2]
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||||||
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[ext_resource path="res://scripts/DebugUI.cs" type="Script" id=1]
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||||||
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[node name="Debug UI" type="Control"]
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anchor_right = 1.0
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anchor_bottom = 1.0
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script = ExtResource( 1 )
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TicksLabelPath = NodePath("Ticks")
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[node name="Ticks" type="Label" parent="."]
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anchor_left = 1.0
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anchor_top = 1.0
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||||||
anchor_right = 1.0
|
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||||||
anchor_bottom = 1.0
|
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||||||
margin_right = -10.0
|
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||||||
margin_bottom = -10.0
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||||||
grow_horizontal = 0
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grow_vertical = 0
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text = "ticks: 0"
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align = 2
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valign = 2
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@ -1,20 +1,11 @@
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||||||
[gd_scene load_steps=5 format=2]
|
[gd_scene load_steps=3 format=2]
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||||||
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||||||
[ext_resource path="res://nodes/grid.tscn" type="PackedScene" id=1]
|
[ext_resource path="res://nodes/grid.tscn" type="PackedScene" id=1]
|
||||||
[ext_resource path="res://nodes/grid_cursor.tscn" type="PackedScene" id=2]
|
[ext_resource path="res://nodes/grid_cursor.tscn" type="PackedScene" id=2]
|
||||||
[ext_resource path="res://nodes/debug_ui.tscn" type="PackedScene" id=3]
|
|
||||||
[ext_resource path="res://nodes/clock.tscn" type="PackedScene" id=4]
|
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||||||
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||||||
[node name="Root" type="Node"]
|
[node name="Root" type="Node2D"]
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||||||
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||||||
[node name="Grid" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
|
[node name="Grid" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
|
||||||
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||||||
[node name="Cursor" parent="." instance=ExtResource( 2 )]
|
[node name="Cursor" parent="." instance=ExtResource( 2 )]
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||||||
Grid = NodePath("../Grid")
|
Grid = NodePath("../Grid")
|
||||||
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||||||
[node name="Debug UI" parent="." instance=ExtResource( 3 )]
|
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||||||
|
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||||||
[node name="Clock" parent="." instance=ExtResource( 4 )]
|
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||||||
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||||||
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Grid" method="_on_Clock_OnTick"]
|
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||||||
[connection signal="OnTick" from="Clock" to="Debug UI" method="_on_Clock_OnTick"]
|
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||||||
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@ -1,31 +0,0 @@
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using Godot;
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using System;
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public class Clock : Node
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{
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[Signal]
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delegate void OnTick(int ticks);
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private int _ticks = 0;
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public override void _Input(InputEvent @event)
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{
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base._Input(@event);
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if (@event is InputEventKey keyEvent && keyEvent.Pressed)
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{
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switch ((KeyList)keyEvent.Scancode)
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{
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case KeyList.Space:
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Tick();
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break;
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}
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}
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}
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private void Tick()
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{
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_ticks++;
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EmitSignal(nameof(OnTick), _ticks);
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}
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}
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@ -1,22 +0,0 @@
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||||||
using Godot;
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using System;
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public class DebugUI : Control
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{
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[Export]
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public NodePath TicksLabelPath { private get; set; }
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private Label _ticksLabel;
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public override void _Ready()
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{
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_ticksLabel = GetNode<Label>(TicksLabelPath);
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SetTicksText(0);
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}
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public void _on_Clock_OnTick(int ticks) => SetTicksText(ticks);
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private void SetTicksText(int ticks)
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{
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_ticksLabel.Text = $"ticks: {ticks}";
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}
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||||||
}
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@ -8,7 +8,7 @@ public class GridCursor : Sprite
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private WorldGrid _grid;
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private WorldGrid _grid;
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||||||
private ShaderMaterial _material;
|
private ShaderMaterial _material;
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||||||
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||||||
private const string T = "t";
|
private const string IS_HIGHLIGHTED = "isHighlighted";
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||||||
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||||||
public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -37,12 +37,12 @@ public class GridCursor : Sprite
|
||||||
{
|
{
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||||||
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
var pos = mouseButtonEvent.Position;
|
||||||
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
_grid.GetGridPos(pos, out var x, out var y);
|
||||||
_grid.SetTileValue(x, y, 1.0f);
|
_grid.ToggleTileHighlight(x, y);
|
||||||
_material.SetShaderParam(T, 1f);
|
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_material.SetShaderParam(T, 0f);
|
_material.SetShaderParam(IS_HIGHLIGHTED, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -1,8 +0,0 @@
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||||||
using Godot;
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||||||
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public struct Tile
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{
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public bool isHighlighted;
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public float value;
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public ShaderMaterial material;
|
|
||||||
}
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@ -12,11 +12,12 @@ public class WorldGrid : Node2D
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||||||
[Export]
|
[Export]
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public int CellSize { get; set; }
|
public int CellSize { get; set; }
|
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|
|
||||||
[Export]
|
private struct Tile
|
||||||
public float DiffusionCoefficient { get; set; } = 0.01f;
|
{
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|
public bool isHighlighted;
|
||||||
|
public ShaderMaterial material;
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||||||
|
}
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private Tile[,] _tiles;
|
private Tile[,] _tiles;
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||||||
private float[,] _nextValues = null;
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||||||
|
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||||||
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
||||||
public override void _Ready()
|
public override void _Ready()
|
||||||
|
@ -34,7 +35,7 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
{
|
{
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||||||
var tile = _tiles[x, y];
|
var tile = _tiles[x, y];
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||||||
var material = tile.material;
|
var material = tile.material;
|
||||||
material.SetShaderParam("t", tile.value);
|
material.SetShaderParam("isHighlighted", tile.isHighlighted ? 1 : 0);
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -52,11 +53,6 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
_tiles[x, y].isHighlighted ^= true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public void SetTileValue(int x, int y, float value)
|
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||||||
{
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_tiles[x, y].value = value;
|
|
||||||
}
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public void GetGridPos(Vector2 position, out int x, out int y)
|
public void GetGridPos(Vector2 position, out int x, out int y)
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||||||
{
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{
|
||||||
x = Mathf.FloorToInt(position.x / CellSize);
|
x = Mathf.FloorToInt(position.x / CellSize);
|
||||||
|
@ -81,7 +77,6 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
this.Clear();
|
this.Clear();
|
||||||
|
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||||||
_tiles = new Tile[size, size];
|
_tiles = new Tile[size, size];
|
||||||
_nextValues = new float[size, size];
|
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||||||
|
|
||||||
for (int x = 0; x < size; x++)
|
for (int x = 0; x < size; x++)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -89,7 +84,6 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tile = new Tile();
|
var tile = new Tile();
|
||||||
tile.isHighlighted = false;
|
tile.isHighlighted = false;
|
||||||
tile.value = 0.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
|
var node = TileScene.Instance<Node2D>();
|
||||||
this.AddChild(node);
|
this.AddChild(node);
|
||||||
|
@ -106,50 +100,4 @@ public class WorldGrid : Node2D
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void _on_Clock_OnTick(int ticks)
|
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||||||
{
|
|
||||||
Diffuse();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
private float TransferHeat(float t0, float alpha, float nx, float ny, float px, float py)
|
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||||||
{
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||||||
float d2tdx2 = nx - 2 * t0 + px;
|
|
||||||
float d2tdy2 = ny - 2 * t0 + py;
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||||||
return t0 + alpha * (d2tdx2 + d2tdy2);
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
private void GetNeighbourTemperatures(int x, int y, out float nx, out float ny, out float px, out float py)
|
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{
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// default value
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||||||
var t = _tiles[x, y].value;
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||||||
|
|
||||||
nx = x > 0 ? _tiles[x - 1, y].value : t;
|
|
||||||
px = x < Size - 1 ? _tiles[x + 1, y].value : t;
|
|
||||||
|
|
||||||
ny = y > 0 ? _tiles[x, y - 1].value : t;
|
|
||||||
py = y < Size - 1 ? _tiles[x, y + 1].value : t;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Diffuse()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int x = 0; x < Size; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int y = 0; y < Size; y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float t = _tiles[x, y].value;
|
|
||||||
var D = DiffusionCoefficient;
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|
||||||
|
|
||||||
GetNeighbourTemperatures(
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
out var nx,
|
|
||||||
out var ny,
|
|
||||||
out var px,
|
|
||||||
out var py);
|
|
||||||
|
|
||||||
// current value
|
|
||||||
_nextValues[x, y] = TransferHeat(t, D, nx, ny, px, py);
|
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||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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@ -1,9 +1,9 @@
|
||||||
shader_type canvas_item;
|
shader_type canvas_item;
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 lowColor : hint_color;
|
uniform vec4 baseColor : hint_color;
|
||||||
uniform vec4 highColor : hint_color;
|
uniform vec4 highlightColor : hint_color;
|
||||||
uniform float t;
|
uniform int isHighlighted;
|
||||||
|
|
||||||
void fragment() {
|
void fragment() {
|
||||||
COLOR = mix(lowColor, highColor, t);
|
COLOR = mix(baseColor, highlightColor, float(isHighlighted));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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