Implement most unimplemented functions
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e44f196236
commit
21b999e6eb
182
main.go
182
main.go
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@ -1,118 +1,178 @@
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||||||
package main
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"archive/zip"
|
"encoding/json"
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
type Command struct {
|
type Command struct {
|
||||||
Name string
|
Name string
|
||||||
Description string
|
Description string
|
||||||
Action func([]string) Result
|
Action func([]string) (string, error)
|
||||||
Arguments []string
|
Arguments []string
|
||||||
IsVarargs bool
|
IsVarargs bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
func Failed(message string) Result {
|
|
||||||
return Result{
|
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||||||
HasFailed: true,
|
|
||||||
Message: message,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
func Ok(message string) Result {
|
|
||||||
return Result{
|
|
||||||
HasFailed: false,
|
|
||||||
Message: message,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
type Result struct {
|
|
||||||
Message string
|
|
||||||
HasFailed bool
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
var commands = []Command{
|
var commands = []Command{
|
||||||
{
|
{
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||||||
Name: "install",
|
Name: "install",
|
||||||
Description: "Install one or more mod archives into modman",
|
Description: "Install one or more mod archives into modman",
|
||||||
Arguments: []string{"archive path"},
|
Arguments: []string{"game name", "archive path"},
|
||||||
IsVarargs: true,
|
IsVarargs: true,
|
||||||
|
|
||||||
Action: func(arguments []string) Result {
|
Action: func(arguments []string) (string, error) {
|
||||||
var processed = 0
|
var argumentCount = len(arguments)
|
||||||
|
|
||||||
for i := range arguments {
|
if argumentCount == 0 {
|
||||||
var archivePath = arguments[i]
|
return "", fmt.Errorf("expected game name")
|
||||||
|
|
||||||
if strings.HasSuffix(archivePath, ".zip") {
|
|
||||||
var reader, err = zip.OpenReader(archivePath)
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||||||
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||||||
if err == nil {
|
|
||||||
defer reader.Close()
|
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||||||
|
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||||||
processed += 1
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
continue
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var modsToInstall = arguments[1:]
|
||||||
}
|
var installedMods = []string{}
|
||||||
|
|
||||||
|
if gameError := WithGame(arguments[0], func(game *Game) error {
|
||||||
|
var installed, installError = game.InstallMods(modsToInstall)
|
||||||
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|
||||||
|
if installError != nil {
|
||||||
|
return installError
|
||||||
}
|
}
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||||||
return Ok(fmt.Sprint(processed, "of", len(arguments), "installed"))
|
installedMods = installed
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}); gameError != nil {
|
||||||
|
return "", gameError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return fmt.Sprint(len(installedMods), " of ", len(modsToInstall), " installed"), nil
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name: "remove",
|
Name: "remove",
|
||||||
Description: "Remove one or more mods from modman",
|
Description: "Remove one or more mods from modman",
|
||||||
Arguments: []string{"mod name"},
|
Arguments: []string{"game name", "mod name"},
|
||||||
IsVarargs: true,
|
IsVarargs: true,
|
||||||
|
|
||||||
Action: func(arguments []string) Result {
|
Action: func(arguments []string) (string, error) {
|
||||||
// TODO: Implement.
|
var argumentCount = len(arguments)
|
||||||
return Failed("Not implemented")
|
|
||||||
|
if argumentCount == 0 {
|
||||||
|
return "", fmt.Errorf("expected game name")
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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var modsToRemove = arguments[1:]
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||||||
|
var removedMods = []string{}
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||||||
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||||||
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if gameError := WithGame(arguments[0], func(game *Game) error {
|
||||||
|
var removed, removeError = game.RemoveMods(modsToRemove)
|
||||||
|
|
||||||
|
if removeError != nil {
|
||||||
|
return removeError
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
removedMods = removed
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}); gameError != nil {
|
||||||
|
return "", gameError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return fmt.Sprint(len(removedMods), " of ", len(removedMods), " removed"), nil
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name: "rename",
|
Name: "rename",
|
||||||
Description: "Rename a mod within modman",
|
Description: "Rename a mod within modman",
|
||||||
Arguments: []string{"mod name", "new name"},
|
Arguments: []string{"game name", "mod name", "new name"},
|
||||||
IsVarargs: false,
|
IsVarargs: false,
|
||||||
|
|
||||||
Action: func(arguments []string) Result {
|
Action: func(arguments []string) (string, error) {
|
||||||
// TODO: Implement.
|
if len(arguments) != 3 {
|
||||||
return Failed("Not implemented")
|
return "", fmt.Errorf("expected game name followed by mod name and new name")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if gameError := WithGame(arguments[0], func(game *Game) error {
|
||||||
|
if removeError := game.RenameMod(arguments[1], arguments[2]); removeError != nil {
|
||||||
|
return removeError
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}); gameError != nil {
|
||||||
|
return "", gameError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return "", nil
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name: "list",
|
Name: "manifest",
|
||||||
Description: "List all installed mods",
|
Description: "Retrieve a manifest of all installed mods",
|
||||||
Arguments: []string{},
|
Arguments: []string{"game name", "format"},
|
||||||
IsVarargs: false,
|
IsVarargs: false,
|
||||||
|
|
||||||
Action: func(arguments []string) Result {
|
Action: func(arguments []string) (string, error) {
|
||||||
// TODO: Implement.
|
if len(arguments) != 2 {
|
||||||
return Failed("Not implemented")
|
return "", fmt.Errorf("expected game name followed by format")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
var modManifest = ""
|
||||||
|
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||||||
|
if gameError := WithGame(arguments[0], func(game *Game) error {
|
||||||
|
var format = arguments[1]
|
||||||
|
var formatter, formatterExists = formatters[format]
|
||||||
|
|
||||||
|
if !(formatterExists) {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("unsupported format: `%s`", format)
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
var formattedManifest, formatError = formatter(game.Mods)
|
||||||
|
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||||||
|
if formatError != nil {
|
||||||
|
return formatError
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// TODO: Reconsider if always casting formatted data to string for output is a good
|
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|
// idea.
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modManifest = string(formattedManifest)
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||||||
|
return nil
|
||||||
|
}); gameError != nil {
|
||||||
|
return "", gameError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return modManifest, nil
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name: "deploy",
|
Name: "deploy",
|
||||||
Description: "Deploy all installed and enabled mods",
|
Description: "Deploy all installed and enabled mods",
|
||||||
Arguments: []string{},
|
Arguments: []string{"game name"},
|
||||||
IsVarargs: false,
|
IsVarargs: false,
|
||||||
|
|
||||||
Action: func(arguments []string) Result {
|
Action: func(arguments []string) (string, error) {
|
||||||
// TODO: Implement.
|
// TODO: Implement.
|
||||||
return Failed("Not implemented")
|
return "", fmt.Errorf("not implemented")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
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|
var formatters = map[string]func(any) ([]byte, error){
|
||||||
|
"json": func(data any) ([]byte, error) {
|
||||||
|
var marshalledJson, marshalError = json.Marshal(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
if marshalError != nil {
|
||||||
|
return nil, marshalError
|
||||||
|
}
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|
return marshalledJson, nil
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
var argCount = len(os.Args)
|
var argCount = len(os.Args)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -145,16 +205,20 @@ func main() {
|
||||||
var command = commands[i]
|
var command = commands[i]
|
||||||
|
|
||||||
if command.Name == commandName {
|
if command.Name == commandName {
|
||||||
var result = command.Action(os.Args[2:])
|
var response, actionError = command.Action(os.Args[2:])
|
||||||
|
|
||||||
if result.HasFailed {
|
if actionError != nil {
|
||||||
fmt.Fprint(os.Stderr, result.Message)
|
fmt.Fprintln(os.Stderr, actionError.Error())
|
||||||
os.Exit(1)
|
os.Exit(1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fmt.Print(result.Message)
|
if len(response) != 0 {
|
||||||
|
fmt.Println(response)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fmt.Fprintf(os.Stderr, "unknown command: `%s`\n", commandName)
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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|
@ -0,0 +1,290 @@
|
||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"archive/zip"
|
||||||
|
"encoding/csv"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"io"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
|
"path/filepath"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
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||||||
|
type App struct {
|
||||||
|
ConfigDirPath string
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
type Game struct {
|
||||||
|
ID string
|
||||||
|
Mods map[string]Mod
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||||||
|
HasUpdated bool
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
func (game *Game) InstallMods(archivePaths []string) ([]string, error) {
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||||||
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var processed = 0
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||||||
|
|
||||||
|
for i := range archivePaths {
|
||||||
|
var archivePath = archivePaths[i]
|
||||||
|
var suffixIndex = strings.LastIndex(archivePath, ".")
|
||||||
|
|
||||||
|
if suffixIndex < 0 {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("cannot determine file type of `%s`", archivePath)
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
var extension = archivePath[suffixIndex+1:]
|
||||||
|
var extractor = extractors[extension]
|
||||||
|
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||||||
|
if extractor == nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("unsupported file type `%s`", extension)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var gamePath, pathError = game.Path()
|
||||||
|
|
||||||
|
if pathError != nil {
|
||||||
|
return nil, pathError
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
var modName = filepath.Base(archivePath[:suffixIndex])
|
||||||
|
|
||||||
|
if extractError := extractor(archivePath, filepath.Join(
|
||||||
|
gamePath, "mods", modName)); extractError != nil {
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil, extractError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.Mods[modName] = Mod{
|
||||||
|
IsEnabled: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.HasUpdated = true
|
||||||
|
processed += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return archivePaths[0:processed], nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Mod struct {
|
||||||
|
IsEnabled bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func WithGame(gameName string, action func(*Game) error) error {
|
||||||
|
var supportedGames = []string{"fallout4", "falloutnv", "skyrim"}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := range supportedGames {
|
||||||
|
var supportedGame = supportedGames[i]
|
||||||
|
|
||||||
|
if gameName == supportedGame {
|
||||||
|
var game = Game{
|
||||||
|
ID: supportedGame,
|
||||||
|
Mods: make(map[string]Mod),
|
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|
HasUpdated: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var gamePath, pathError = game.Path()
|
||||||
|
|
||||||
|
if pathError != nil {
|
||||||
|
return pathError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var manifestPath = filepath.Join(gamePath, "mods.csv")
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load manifest from disk.
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var manifestFile, openError = os.Open(manifestPath)
|
||||||
|
|
||||||
|
if openError == nil {
|
||||||
|
defer manifestFile.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
var manifestReader = csv.NewReader(manifestFile)
|
||||||
|
var recordValues, recordError = manifestReader.Read()
|
||||||
|
|
||||||
|
for recordValues != nil {
|
||||||
|
if recordError != nil {
|
||||||
|
return recordError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(recordValues) < 2 {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("could not read mod manifest data - may be corrupt")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var status = recordValues[0]
|
||||||
|
var name = recordValues[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
game.Mods[name] = Mod{
|
||||||
|
IsEnabled: status == "*",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
recordValues, recordError = manifestReader.Read()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if actionError := action(&game); actionError != nil {
|
||||||
|
return actionError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save manifest back to disk.
|
||||||
|
if game.HasUpdated {
|
||||||
|
var manifestFile, openError = os.OpenFile(manifestPath,
|
||||||
|
os.O_APPEND|os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0644)
|
||||||
|
|
||||||
|
if openError != nil {
|
||||||
|
return openError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defer manifestFile.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
var manifestWriter = csv.NewWriter(manifestFile)
|
||||||
|
|
||||||
|
for name, mod := range game.Mods {
|
||||||
|
var status = ""
|
||||||
|
|
||||||
|
if mod.IsEnabled {
|
||||||
|
status = "*"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
manifestWriter.Write([]string{status, name})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
manifestWriter.Flush()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return fmt.Errorf("%s: game not supported", gameName)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func (game Game) Path() (string, error) {
|
||||||
|
var configDirPath, configError = os.UserConfigDir()
|
||||||
|
|
||||||
|
if configError != nil {
|
||||||
|
return "", configError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return filepath.Join(configDirPath, "modman", game.ID), nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (game *Game) RemoveMods(modNames []string) ([]string, error) {
|
||||||
|
var gamePath, pathError = game.Path()
|
||||||
|
|
||||||
|
if pathError != nil {
|
||||||
|
return nil, pathError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var processed = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := range modNames {
|
||||||
|
var modName = modNames[i]
|
||||||
|
|
||||||
|
if removeError := os.RemoveAll(filepath.Join(gamePath, modName)); removeError != nil {
|
||||||
|
return nil, removeError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delete(game.Mods, modName)
|
||||||
|
|
||||||
|
game.HasUpdated = true
|
||||||
|
processed += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return modNames[0:processed], nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (game *Game) RenameMod(modName string, newName string) error {
|
||||||
|
var gamePath, pathError = game.Path()
|
||||||
|
|
||||||
|
if pathError != nil {
|
||||||
|
return pathError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if _, exists := game.Mods[modName]; !(exists) {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("no mod with that name exists")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if _, exists := game.Mods[newName]; exists {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("a mod with the new name already exists")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if renameError := os.Rename(filepath.Join(gamePath, modName),
|
||||||
|
filepath.Join(gamePath, newName)); renameError != nil {
|
||||||
|
|
||||||
|
return renameError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.Mods[newName] = game.Mods[modName]
|
||||||
|
|
||||||
|
delete(game.Mods, modName)
|
||||||
|
|
||||||
|
game.HasUpdated = true
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var extractors = map[string]func(string, string) error{
|
||||||
|
"zip": func(archivePath string, destinationPath string) error {
|
||||||
|
var zipReader, openReaderError = zip.OpenReader(archivePath)
|
||||||
|
|
||||||
|
if openReaderError != nil {
|
||||||
|
return openReaderError
|
||||||
|
}
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defer func() {
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if closeError := zipReader.Close(); closeError != nil {
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panic(closeError.Error())
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}
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}()
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if mkdirError := os.MkdirAll(destinationPath, 0755); mkdirError != nil {
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return mkdirError
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}
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for i := range zipReader.File {
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var file = zipReader.File[i]
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var fileReader, fileOpenError = file.Open()
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if fileOpenError != nil {
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return fileOpenError
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}
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defer func() {
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if closeError := fileReader.Close(); closeError != nil {
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panic(closeError.Error())
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}
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}()
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var path = filepath.Join(destinationPath, file.Name)
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if file.FileInfo().IsDir() {
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if mkdirError := os.MkdirAll(path, file.Mode()); mkdirError != nil {
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return mkdirError
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}
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} else {
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if mkdirError := os.MkdirAll(filepath.Dir(path), file.Mode()); mkdirError != nil {
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return mkdirError
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}
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var extractedFile, fileOpenError = os.OpenFile(path,
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os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, file.Mode())
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if fileOpenError != nil {
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return fileOpenError
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}
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defer func() {
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if fileOpenError := extractedFile.Close(); fileOpenError != nil {
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panic(fileOpenError)
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}
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}()
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var _, copyError = io.Copy(extractedFile, fileReader)
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if copyError != nil {
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return copyError
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}
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}
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}
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return nil
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},
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}
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