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Source/vampires/Widgets/VampireInteractiveWidget.cpp
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58
Source/vampires/Widgets/VampireInteractiveWidget.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
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// Louis Hobbs | 2024-2025
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#include "VampireInteractiveWidget.h"
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#include "Components/TextBlock.h"
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#include "GameFramework/GameUserSettings.h"
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#include "Kismet/GameplayStatics.h"
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void UVampireInteractiveWidget::SetReturnScreen(UUserWidget* userWidget)
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if (userWidget)
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PreviousScreen = userWidget;
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}
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}
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void UVampireInteractiveWidget::PlayHoveredSound()
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if (ButtonHoveredSound)
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{
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UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), ButtonHoveredSound);
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}
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}
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void UVampireInteractiveWidget::SetTextBlockHovered(UTextBlock* TextBlock)
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TextBlock->SetColorAndOpacity(FSlateColor(ButtonHoveredTextColor));
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}
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void UVampireInteractiveWidget::SetTextBlockUnhovered(UTextBlock* TextBlock)
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{
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TextBlock->SetColorAndOpacity(FSlateColor(ButtonUnhoveredTextColor));
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}
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void UVampireInteractiveWidget::PlayUnhoveredSound()
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{
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if (ButtonUnhoveredSound)
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UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), ButtonUnhoveredSound);
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}
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}
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void UVampireInteractiveWidget::PlayClickedSound()
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if (ButtonClickedSound)
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UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), ButtonClickedSound);
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}
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}
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void UVampireInteractiveWidget::ReturnToPreviousScreen()
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GEngine->GameUserSettings->ApplySettings(false);
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this->RemoveFromParent();
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PreviousScreen->AddToViewport();
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}
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62
Source/vampires/Widgets/VampireInteractiveWidget.h
Normal file
62
Source/vampires/Widgets/VampireInteractiveWidget.h
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
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// Louis Hobbs | 2024-2025
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Blueprint/UserWidget.h"
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#include "VampireInteractiveWidget.generated.h"
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class UTextBlock;
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/**
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*
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*/
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UCLASS()
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class VAMPIRES_API UVampireInteractiveWidget : public UUserWidget
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GENERATED_BODY()
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public:
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UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite)
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TObjectPtr<USoundBase> ButtonHoveredSound;
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UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite)
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FLinearColor ButtonHoveredTextColor = {0, 1, 0, 1};
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UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite)
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|
FLinearColor ButtonUnhoveredTextColor = {1, 1, 1, 1};
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|
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite)
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|
TObjectPtr<USoundBase> ButtonUnhoveredSound;
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|
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite)
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|
TObjectPtr<USoundBase> ButtonClickedSound;
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protected:
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UPROPERTY()
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TObjectPtr<UUserWidget> PreviousScreen;
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public:
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UFUNCTION()
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void SetReturnScreen(UUserWidget* userWidget);
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protected:
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UFUNCTION()
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void PlayHoveredSound();
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UFUNCTION()
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void SetTextBlockHovered(UTextBlock* TextBlock);
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UFUNCTION()
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|
void SetTextBlockUnhovered(UTextBlock* TextBlock);
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|
UFUNCTION()
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|
void PlayUnhoveredSound();
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|
UFUNCTION()
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|
void PlayClickedSound();
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|
UFUNCTION()
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|
void ReturnToPreviousScreen();
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|
};
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