Create OptionsUIWidget
This commit is contained in:
parent
483add816a
commit
2115c4456c
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "OptionsUIWidget.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GameFramework/GameUserSettings.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void UOptionsUIWidget::NativeConstruct()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Super::NativeConstruct();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ApplyButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ApplyButton->OnClicked.AddUniqueDynamic(this, &UOptionsUIWidget::ApplyButtonOnClicked);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (BackButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BackButton->OnClicked.AddUniqueDynamic(this, &UOptionsUIWidget::BackButtonOnClicked);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ResetToDefaultsButton)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResetToDefaultsButton->OnClicked.AddUniqueDynamic(this, &UOptionsUIWidget::ResetToDefaultsButtonOnClicked);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FullscreenBox)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (GEngine->GameUserSettings->GetFullscreenMode())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case EWindowMode::Fullscreen:
|
||||||
|
FullscreenBox->SetCheckedState(ECheckBoxState::Checked);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EWindowMode::WindowedFullscreen:
|
||||||
|
FullscreenBox->SetCheckedState(ECheckBoxState::Unchecked);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EWindowMode::Windowed:
|
||||||
|
FullscreenBox->SetCheckedState(ECheckBoxState::Unchecked);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EWindowMode::NumWindowModes:
|
||||||
|
FullscreenBox->SetCheckedState(ECheckBoxState::Unchecked);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
FullscreenBox->SetCheckedState(ECheckBoxState::Unchecked);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UOptionsUIWidget::ApplyButtonOnClicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Implement Functionality
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UOptionsUIWidget::BackButtonOnClicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Implement Functionality
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UOptionsUIWidget::ResetToDefaultsButtonOnClicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Implement Functionality
|
||||||
|
|
||||||
|
GEngine->GameUserSettings->SetToDefaults(); // :)
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
|
#include "Blueprint/UserWidget.h"
|
||||||
|
#include "Components/ComboBox.h"
|
||||||
|
#include "Components/CheckBox.h"
|
||||||
|
#include "Components/Button.h"
|
||||||
|
#include "OptionsUIWidget.generated.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
UCLASS()
|
||||||
|
class NAKATOMI_API UOptionsUIWidget : public UUserWidget
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GENERATED_BODY()
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
|
||||||
|
UComboBox* ResolutionSelector;
|
||||||
|
|
||||||
|
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
|
||||||
|
UCheckBox* FullscreenBox;
|
||||||
|
|
||||||
|
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
|
||||||
|
UButton* ApplyButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
|
||||||
|
UButton* BackButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
|
||||||
|
UButton* ResetToDefaultsButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void NativeConstruct() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
UFUNCTION()
|
||||||
|
void ApplyButtonOnClicked();
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION()
|
||||||
|
void BackButtonOnClicked();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION()
|
||||||
|
void ResetToDefaultsButtonOnClicked();
|
||||||
|
};
|
Loading…
Reference in New Issue